忍者(Ninja) | |
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单位信息 | |
发行版本 | ![]() |
兵种类型 | 步兵 |
训练信息 | |
成本 | ![]() ![]() |
训练时间 | 9秒 |
状态数据 | |
生命值 | 50 |
攻击力(近战) | 9 |
近战护甲(护甲) | 1 |
远程护甲(盾牌) | 1 |
护甲类型 | 步兵 |
视野 | 6 |
移动速度 | 1.1 |
攻击间隔时间 | 1.8 |
攻击加成 |
+2对一般建筑 +2对冲击步兵 +9对英雄 |
“迅速行动的轻装步兵,善于对付英雄”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
忍者是帝国时代2决定版引入的地图编辑器专用单位,无法在正常游戏中被训练
忍者最大的特点就是他们那对英雄的附加能力,但是在战役里没有任何用到这种能力的地方,在几个日本战役里登场的忍者都是高度魔改的单位
编辑器专用单位有些地方不会受到正常部队的加成,例如特定生产建筑部队的加成和穷举法加成,对于忍者来说,缅甸的步兵防御加成为穷举法加成,不会作用到忍者身上
生产建筑相关:由于编辑器单位不限于哪个建筑物生成,所以征招的加成没有单独列出,建筑物效率也仅仅指代研发受益于单位的科技的效率加成
征招的效果是靶场、兵营、马厩、城堡、营垒、塔楼的工作效率+33%,如果把编辑器部队设定在这些地方生产,他们就能受到对应的生产速度加成,越南人可以免费升级征招
加成[回到顶部]
阿兹特克:
保加利亚:
缅甸:
凯尔特:
凯尔特:
中国:
哥特:
哥特:
日本:
马扎尔:
葡萄牙:
西西里:
斯拉夫:
西班牙:
鞑靼:
维京:
达罗毗荼:
印加:
马来:
罗马:
格鲁吉亚:
女真:
契丹:
吴: