怯薛(Keshik)
单位信息
发行版本 最后的可汗
兵种类型 骑兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 城堡
成本 60 40
训练时间 17秒、15秒(精锐)
状态数据
生命值 110、140(精锐)
攻击力(近战) 9、11(精锐)
近战护甲(护甲) 1
远程护甲(盾牌) 2、3(精锐)
护甲类型 骑兵、独特部队
视野 5
移动速度 1.4
攻击间隔时间 1.9
攻击加成
单位进化
升级可能 精锐怯薛
升级成本 700 900
升级时间 40秒
“鞑靼独特部队,和其它部队作战时产生黄金”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


怯薛是鞑靼人在帝国时代2:最后的可汗版本引入的独特单位,帝王时代可以升级到精锐怯薛,他们是掠夺者,在和其它部队战斗时会缓慢地产生黄金

怯薛可以看成是拥有经济收益的重装骑兵,他们高生命值和高攻击力以及攻击时产生黄金的能力使得他们在城堡时代是出色的突击部队,他们产生黄金的速率是0.367每秒,玩家可以考虑使用草原枪兵和骑射手吸引敌人的部队让怯薛突袭敌人的经济系统,突袭敌人的城镇中心和贸易路线,这些地方对于怯薛来说是潜在的黄金产地

城堡时代的城镇中心突袭可以由14个怯薛组成的部队组成,他们可以拆除一个没有其它部队看守的城镇中心,一个15村民驻守的城镇中心让14个怯薛把村民赶出来之后攻击他们,收益大概是45黄金,同时极大破坏了敌人的经济,城堡时代初期的怯薛比骑士更受青睐,更便宜并且可以补充经济,他们产生的黄金量可以稍稍推后垃圾战争的到来时间

他们和普通的骑兵一样,害怕任何反骑兵部队,同时游侠、条顿武士、日本武士、贵族铁骑、龙骑兵、皇家骑兵、象兵和战象也能很好地对抗他们



加成[回到顶部]


怯薛是鞑靼人特有的部队,所以表格只显示鞑靼人可用的技术
  • 鞑靼:
单位对抗
对其有利 弓箭手、步兵、村民、攻城武器、轻骑兵、骑射手
对其不利 长枪兵、印加枪兵长、热那亚弩兵、狂战士、僧侣、骆驼兵、骆驼射手、游侠、条顿武士、日本武士、贵族铁骑、龙骑兵、皇家骑兵、象兵、战象
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
速度 畜牧(+10%)
生产速度 征招(+33%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 条顿:
  • 匈奴:



更新日志[回到顶部]


最后的可汗
  • 怯薛成本是50食物和80黄金,34055版本后,成本是50食物和40黄金,44725版本后,成本是60食物和40黄金
  • 怯薛/精锐怯薛拥有100/130生命值和12/14攻击,34055版本后,拥有110/140生命值和9/11攻击
  • 怯薛/精锐怯薛训练时间是23/20秒,36202版本后,训练时间是16/14秒
  • 36906版本后,转化而来的怯薛可以正确地生产黄金
  • 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
印度王朝
  • 81058版本后,怯薛/精锐怯薛训练时间从16/14秒调整为17/15秒



杂项[回到顶部]


  • 怯薛(Kheshig)一词来自于蒙古语的“祝福”,历史上的怯薛来自于多个不同的族群,作为蒙古贵族或者受到蒙古人影响的汗国的王公们的私人保镖们而闻名,印度的莫卧儿皇帝的保镖也被称为怯薛,现在中国内蒙古南部的克什克腾旗就是怯薛部族的后裔
  • 正式发行前的怯薛模型是举起长枪而不是像现在把长枪架起,类似于草原枪兵,而且怯薛的马头部也没有黄金盔甲
  • 怯薛产生黄金的能力基于历史上金帐汗国对欧洲的掠劫,他们是从蒙古帝国独立出来的国家,和基辅罗斯和东欧的国家持续冲突,收集贡品
  • 怯薛在最早的时候被认为是设计得最差的部队之一,帝王时代拥有和游侠相同的攻击力,更少的生命值和护甲,更昂贵的成本,城堡带来的低产能,他们掠夺黄金的能力完全就是“入不敷出”,经过数次更新之后,他们攻击力被下调,更好地持续作战获取更多的黄金,并且成本大幅度下调,成为了一种便宜而使用的突袭部队
怯薛 《史集》记载的蒙古长矛突袭骑兵
 

回到首页