战象(War Elephant) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
兵种类型 | 骑兵 |
时代 | 城堡时代 |
训练信息 | |
产地 | 城堡 |
成本 | 170 85 |
训练时间 | 25秒 |
状态数据 | |
生命值 | 450、600(精锐) |
攻击力(近战) | 15、20(精锐) |
践踏伤害 | 50% |
践踏半径 | 0.5 |
近战护甲(护甲) | 1 |
远程护甲(盾牌) | 2、3(精锐) |
护甲类型 | 骑兵、战象、独特部队 |
视野 | 7、8(精锐) |
移动速度 | 0.8 |
攻击间隔时间 | 2.0 |
攻击加成 |
+30对建筑 +7、+10(精锐)对石头建筑 |
单位进化 | |
升级可能 | 精锐战象 |
升级成本 | 1350 800 |
升级时间 | 75秒 |
“波斯独特部队,缓慢而又强悍,防御力惊人的骑兵”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
战象是波斯人在帝国时代2原版引入的独特单位,一种缓慢而又强大的高耐久性骑兵,可以升级到精锐战象,对建筑有附加伤害并且拥有践踏伤害
尽管战象非常坚硬,但是它们缓慢,容易被远距离部队放风筝,而且作为骑兵的他们很容易受到敌方长枪兵的克制攻击,尽管长枪兵需要付出很大代价才能杀死一只战象,骑射手对付战象是缓慢而持久的战斗,战象的高远程护甲使得他们需要兜回很长一段时间才能杀死战象,马穆鲁克拥有反骑兵加成的同时移动迅速,是战象的克星
缓慢而巨大的战象使用攻城武器对付也是不错的选择,弩炮对战象额外增加6的伤害(重型弩炮+8),战象巨大的身躯使得他们回避投石车的子弹也是很困难的,最致命的就是战象非常害怕僧侣,它们会极其轻易地被敌人僧侣转换成为自己的麻烦,波斯人无法研发异教去回避这种麻烦事,所以使用战象一定要安排轻骑兵和远程部队进行护卫
然而解决了战象需要面对的克星,战象也许是全游戏最无与伦比的士兵,它们防御力高加上践踏伤害,非常适合激烈的混战,同时城堡之类的防御建筑在战象面前也无法支持太久
加成[回到顶部]
战象是波斯人特有的部队,所以表格只显示波斯人可用的技术
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 只有精锐战象才能践踏敌人
- 引入血统
- 引入象夫
- 无论是战象还是精锐战象都能践踏敌人了
- 50292版本后,训练时间从31秒下调到25秒,成本从200食物75黄金调整为170食物85黄金
- 87863版本后,战象/精锐战象视野从4/5上调到7/8
- 95810版本后,战象移动速度从0.6上调到0.8,升级费用从1600肉1200金下调到1350肉800金,对建筑物附加伤害从7/10上调到30
- 95810版本后,象夫科技删除
- 125283版本更新后,战象抗招降等级+2,现在招降所需基础时间+2.5秒
历史[回到顶部]
中东最后一个雇佣战象的文明是波斯,他们从印度获得战象,是波斯军队里面的有力辅助,尤其是没有对付战象经验的敌方士兵,战象极其难以被杀死,尽管它们也同样难以控制。如果战象可以进入敌阵内部的话,敌方必定会因为战象的躁动而自乱阵脚
杂项[回到顶部]
- 精锐战象拥有620HP,是所有单位最高HP的部队,同时他们也拥有24点攻击力,是除了攻城武器和火药部队外最强的攻击手
- 波斯战象是全系列里面唯一一个没有骑手的象兵
- 在历史上的萨拉丁、成吉思汗和巴巴罗萨战役时间线中,波斯人没有使用战象,但是蒙古人在入侵撒马尔罕的时候,花剌子模部署了战象进行作战,最后被蒙古人使用投石机击败;历史上的波斯战象主要由萨珊波斯使用,穆斯林征服波斯之后战象在波斯境内失去了踪迹,在中世纪只有少数特殊波斯人(萨法尔、伽色尼、花剌子模、古尔、帖木儿)才使用了战象进行作战,例如安卡拉之战
- 官方手册里面提到波斯人的战象是从印度买来的,但是战象本身被描绘为一种非洲大象,大耳朵就是最明显的特征,非洲大象耳朵比印度大象要大很多,这也许是开发者的疏忽,也可能是一种艺术化的创作,历史上非洲也有使用战象的踪迹,埃塞俄比亚的将军阿伯拉哈就使用过战象,非洲大象的体形也比亚洲大象要大,但是游戏里的亚洲象部队(象兵和弩炮战象)体形和非洲地图里面出现的大象差不多大
战象 | 波斯人使用战象和亚美尼亚人进行战斗 | 一个骑着战象的萨珊波斯将军被两个波斯重甲骑兵簇拥 | 原版战象的渲染图 |