战象(War Elephant)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 骑兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 城堡
成本 170 85
训练时间 25秒
状态数据
生命值 450、600(精锐)
攻击力(近战) 15、20(精锐)
践踏伤害 50%
践踏半径 0.5
近战护甲(护甲) 1
远程护甲(盾牌) 2、3(精锐)
护甲类型 骑兵、战象、独特部队
视野 7、8(精锐)
移动速度 0.8
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +30对建筑
+7、+10(精锐)对石头建筑
单位进化
升级可能 精锐战象
升级成本 1350 800
升级时间 75秒
“波斯独特部队,缓慢而又强悍,防御力惊人的骑兵”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


战象是波斯人在帝国时代2原版引入的独特单位,一种缓慢而又强大的高耐久性骑兵,可以升级到精锐战象,对建筑有附加伤害并且拥有践踏伤害

尽管战象非常坚硬,但是它们缓慢,容易被远距离部队放风筝,而且作为骑兵的他们很容易受到敌方长枪兵的克制攻击,尽管长枪兵需要付出很大代价才能杀死一只战象,骑射手对付战象是缓慢而持久的战斗,战象的高远程护甲使得他们需要兜回很长一段时间才能杀死战象,马穆鲁克拥有反骑兵加成的同时移动迅速,是战象的克星

缓慢而巨大的战象使用攻城武器对付也是不错的选择,弩炮对战象额外增加6的伤害(重型弩炮+8),战象巨大的身躯使得他们回避投石车的子弹也是很困难的,最致命的就是战象非常害怕僧侣,它们会极其轻易地被敌人僧侣转换成为自己的麻烦,波斯人无法研发异教去回避这种麻烦事,所以使用战象一定要安排轻骑兵和远程部队进行护卫

然而解决了战象需要面对的克星,战象也许是全游戏最无与伦比的士兵,它们防御力高加上践踏伤害,非常适合激烈的混战,同时城堡之类的防御建筑在战象面前也无法支持太久



加成[回到顶部]


战象是波斯人特有的部队,所以表格只显示波斯人可用的技术
单位对抗
对其有利 建筑、近战部队
对其不利 长枪兵、印加枪兵长、热那亚弩兵、马穆鲁克、骆驼兵、骆驼射手、僧侣
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
速度 畜牧(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
生产速度 征招(+33%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 匈奴:
  • 瞿折罗:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 只有精锐战象才能践踏敌人
征服者
  • 引入血统
  • 引入象夫
蛮王崛起
  • 无论是战象还是精锐战象都能践踏敌人了
西方霸主
  • 50292版本后,训练时间从31秒下调到25秒,成本从200食物75黄金调整为170食物85黄金
罗马归来
  • 87863版本后,战象/精锐战象视野从4/5上调到7/8
皇家山脉
  • 95810版本后,战象移动速度从0.6上调到0.8,升级费用从1600肉1200金下调到1350肉800金,对建筑物附加伤害从7/10上调到30
  • 95810版本后,象夫科技删除



历史[回到顶部]


中东最后一个雇佣战象的文明是波斯,他们从印度获得战象,是波斯军队里面的有力辅助,尤其是没有对付战象经验的敌方士兵,战象极其难以被杀死,尽管它们也同样难以控制。如果战象可以进入敌阵内部的话,敌方必定会因为战象的躁动而自乱阵脚



杂项[回到顶部]


  • 精锐战象拥有620HP,是所有单位最高HP的部队,同时他们也拥有24点攻击力,是除了攻城武器和火药部队外最强的攻击手
  • 波斯战象是全系列里面唯一一个没有骑手的象兵
  • 在历史上的萨拉丁、成吉思汗和巴巴罗萨战役时间线中,波斯人没有使用战象,但是蒙古人在入侵撒马尔罕的时候,花剌子模部署了战象进行作战,最后被蒙古人使用投石机击败;历史上的波斯战象主要由萨珊波斯使用,穆斯林征服波斯之后战象在波斯境内失去了踪迹,在中世纪只有少数特殊波斯人(萨法尔、伽色尼、花剌子模、古尔、帖木儿)才使用了战象进行作战,例如安卡拉之战
  • 官方手册里面提到波斯人的战象是从印度买来的,但是战象本身被描绘为一种非洲大象,大耳朵就是最明显的特征,非洲大象耳朵比印度大象要大很多,这也许是开发者的疏忽,也可能是一种艺术化的创作,历史上非洲也有使用战象的踪迹,埃塞俄比亚的将军阿伯拉哈就使用过战象,非洲大象的体形也比亚洲大象要大,但是游戏里的亚洲象部队(象兵和弩炮战象)体形和非洲地图里面出现的大象差不多大
战象 波斯人使用战象和亚美尼亚人进行战斗 一个骑着战象的萨珊波斯将军被两个波斯重甲骑兵簇拥 原版战象的渲染图
 

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