| 战车(Ratha) | |
|
|
|
| 单位信息 | |
| 发行版本 | 印度王朝 |
| 兵种类型 | 骑兵/射手 |
| 时代 | 城堡时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 城堡 |
| 成本 |
60
60
|
训练时间 |
20秒、18秒(精锐) |
| 状态数据 | |
生命值 |
100、115(精锐) |
近战伤害 |
10、12(精锐) |
伤害区域(近战) |
0.5(20%伤害) |
远程伤害 |
5、6(精锐) |
射程 |
0(近战模式) 4(远程模式) |
命中率 |
100%(近战模式) 80%、90%(精锐) (远程模式) |
近战护甲 |
3 |
远程护甲 |
1、3(精锐) |
护甲类型 |
骑兵 独特部队 射手 骑射手 |
视野 |
6 |
移动速度 |
1.3 |
攻击间隔 |
2.0 |
攻击加成 |
+1对长矛兵 +2对长矛兵(精锐) |
| 特殊功能 | |
| 切换远近模式 | |
| 单位进化 | |
| 升级可能 | |
| 升级成本 |
800
800
|
| 升级时间 | 45秒 |
“孟加拉独特部队,可以在远程模式和近战模式来回切换”
——游戏内说明书
简介
战车是帝国时代2:印度王朝版本引入的孟加拉独特部队,他们本质上是强大的骑射手,可以在远程模式和近战模式来回切换
近战模式和远程模式本质上是两个独特的部队,无法通过连续点击进行选取,但是任何一种模式都能随时转换成另一种,孟加拉人无法使用骑士和骑射手,战车实际上发挥着这两个兵种的作用
和骑士不同的是,即使切换成近战模式,战车依旧拥有骑射手护甲,因此他们容易受到近卫军、掷矛手、鹰勇士等步兵的反制,同时他们在城堡生产,移动速度也比骑射手慢,很难形成规模
战车的优点在于可以随时切换模式应付不同的情况,例如面对冠军剑士和长戟兵,战车可以切换成射击模式在他们靠近之前击杀,在敌人的冲车袭击城堡的时候,可以切换成近战模式快速清理掉,他们是灵活的部队,但是他们的弱点也是双倍的,要使用好他们需要玩家对兵种的理解到达一定程度
加成
由于战车是孟加拉人特有的,所以只显示孟加拉人的科技
孟加拉:
更新日志
皇家山脉
- 99311版本后,战车骑射手护甲+1,近战模式附带20%区域伤害
- 111772版本更新后,孟加拉人失去帕提亚战术
- 111772版本更新后,战车/精锐战车的近战护甲从2/2提高到3/3,远程护甲从1/1提高到2/3
- 111772版本更新后,战车/精锐战车对长矛兵系部队附加伤害从0/0上调到1/2
- 141935版本更新后,战车生命值从105下调到100,训练时间从18秒增加到20秒(精锐无变化)
- 169123版本更新后,普通战车的远程护甲从2下调到1,战车的骑射手护甲从1下调到0
历史
虽然战车在公元前300年左右在印度开始衰落,但是他们的象征意义使得它们还没有完全被遗弃,它们虽然没有骑兵和大象那么具有战斗力,但依旧在公元后的战斗中可以看到它们的身影,最后一次记录的战车在战场上出现是8世纪印度人阻止穆斯林入侵时期
印度王朝
城堡时代
60
60
训练时间
生命值
近战伤害
伤害区域(近战)
远程伤害
射程
命中率
近战护甲
远程护甲
护甲类型
视野
移动速度
攻击间隔
攻击加成
800
招降抵抗


