战车(Ratha)
单位信息
发行版本 印度王朝
兵种类型 骑兵/射手
时代 城堡时代
训练信息
产地 城堡
成本 60 60
训练时间 18秒
状态数据
生命值 105、115(精锐)
攻击力(近战) 10、12(精锐)
践踏伤害(近战) 20%
攻击力(远程) 5、6(精锐)
射程 0(近战模式)
4(远程模式)
命中率 100%(近战模式)
80%、90%(精锐)
(远程模式)
近战护甲(护甲) 3
远程护甲(盾牌) 2、3(精锐)
护甲类型 骑兵、独特部队
射手、骑射手(+1)
视野 6
移动速度 1.3
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +1、+2(精锐)对长枪兵
单位进化
升级可能 精锐战车
升级成本 800 800
升级时间 45秒
“孟加拉独特部队,可以在远程模式和近战模式来回切换”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


战车是帝国时代2:印度王朝版本引入的孟加拉独特部队,他们本质上是强大的骑射手,可以在远程模式和近战模式来回切换

近战模式和远程模式本质上是两个独特的部队,无法通过连续点击进行选取,但是任何一种模式都能随时转换成另一种,孟加拉人无法使用骑士和骑射手,战车实际上发挥着这两个兵种的作用

和骑士不同的是,即使切换成近战模式,战车依旧拥有骑射手护甲,因此他们容易受到近卫军、掷矛手、鹰勇士等步兵的反制,同时他们在城堡生产,移动速度也比骑射手慢,很难形成规模

战车的优点在于可以随时切换模式应付不同的情况,例如面对冠军剑士和长戟兵,战车可以切换成射击模式在他们靠近之前击杀,在敌人的冲车袭击城堡的时候,可以切换成近战模式快速清理掉,他们是灵活的部队,但是他们的弱点也是双倍的,要使用好他们需要玩家对兵种的理解到达一定程度



加成[回到顶部]


由于战车是孟加拉人特有的,所以只显示孟加拉人的科技
  • 孟加拉:
单位对抗
对其有利 射手、攻城武器、建筑物、缓慢的部队、村民
对其不利 掷矛手、长枪兵、重装骑兵、日本武士、骆驼兵、近卫军、古拉姆、僧侣
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击力(近战模式) 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
攻击力(远程模式) 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
化学(+1)
射程(远程模式) 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
命中率 弹道学(命中移动目标)
攻击速度 派(+20%)
防御力(近战/远程) 射手软甲(+1/+1)
射手皮甲(+1/+1)
射手锁甲(+1/+2)
速度 畜牧(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
生产速度 征招(+33%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 不列颠:
  • 匈奴:
  • 马里:
  • 鞑靼:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 马扎尔:



更新日志[回到顶部]


皇家山脉
  • 99311版本后,战车骑射手护甲+1,近战模式附带20%践踏伤害
成王败寇
  • 111772版本更新后,孟加拉人失去帕提亚战术
  • 111772版本更新后,战车/精锐战车的近战护甲从2/2提高到3/3,远程护甲从1/1提高到2/3
  • 111772版本更新后,战车/精锐战车对长枪兵系部队附加伤害从0/0上调到1/2



历史[回到顶部]


虽然战车在公元前300年左右在印度开始衰落,但是他们的象征意义使得它们还没有完全被遗弃,它们虽然没有骑兵和大象那么具有战斗力,但依旧在公元后的战斗中可以看到它们的身影,最后一次记录的战车在战场上出现是8世纪印度人阻止穆斯林入侵时期



杂项[回到顶部]


  • 战车是第一个在游戏里实装的可以切换攻击模式的部队,在这之前全效工作室就打算给波斯人(多功能骑兵)和日本人(日本弓箭武士)制作类似的机能,但最后没有实现
  • 战车的骑手使用Khanda剑进行战斗
  • 战车被视为骑射手,不接受文明的对掷矛手伤害加成
远程模式的战车 近战模式的战车
 

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