战车(Ratha) | |
单位信息 | |
发行版本 | 印度王朝 |
兵种类型 | 骑兵/射手 |
时代 | 城堡时代 |
训练信息 | |
产地 | 城堡 |
成本 | 60 60 |
训练时间 | 18秒 |
状态数据 | |
生命值 | 105、115(精锐) |
攻击力(近战) | 10、12(精锐) |
践踏伤害(近战) | 20% |
攻击力(远程) | 5、6(精锐) |
射程 | 0(近战模式) 4(远程模式) |
命中率 | 100%(近战模式) 80%、90%(精锐) (远程模式) |
近战护甲(护甲) | 3 |
远程护甲(盾牌) | 2、3(精锐) |
护甲类型 | 骑兵、独特部队 射手、骑射手(+1) |
视野 | 6 |
移动速度 | 1.3 |
攻击间隔时间 | 2.0 |
攻击加成 | +1、+2(精锐)对长枪兵 |
单位进化 | |
升级可能 | 精锐战车 |
升级成本 | 800 800 |
升级时间 | 45秒 |
“孟加拉独特部队,可以在远程模式和近战模式来回切换”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
战车是帝国时代2:印度王朝版本引入的孟加拉独特部队,他们本质上是强大的骑射手,可以在远程模式和近战模式来回切换
近战模式和远程模式本质上是两个独特的部队,无法通过连续点击进行选取,但是任何一种模式都能随时转换成另一种,孟加拉人无法使用骑士和骑射手,战车实际上发挥着这两个兵种的作用
和骑士不同的是,即使切换成近战模式,战车依旧拥有骑射手护甲,因此他们容易受到近卫军、掷矛手、鹰勇士等步兵的反制,同时他们在城堡生产,移动速度也比骑射手慢,很难形成规模
战车的优点在于可以随时切换模式应付不同的情况,例如面对冠军剑士和长戟兵,战车可以切换成射击模式在他们靠近之前击杀,在敌人的冲车袭击城堡的时候,可以切换成近战模式快速清理掉,他们是灵活的部队,但是他们的弱点也是双倍的,要使用好他们需要玩家对兵种的理解到达一定程度
加成[回到顶部]
由于战车是孟加拉人特有的,所以只显示孟加拉人的科技
- 孟加拉:
更新日志[回到顶部]
皇家山脉
- 99311版本后,战车骑射手护甲+1,近战模式附带20%践踏伤害
- 111772版本更新后,孟加拉人失去帕提亚战术
- 111772版本更新后,战车/精锐战车的近战护甲从2/2提高到3/3,远程护甲从1/1提高到2/3
- 111772版本更新后,战车/精锐战车对长枪兵系部队附加伤害从0/0上调到1/2
历史[回到顶部]
虽然战车在公元前300年左右在印度开始衰落,但是他们的象征意义使得它们还没有完全被遗弃,它们虽然没有骑兵和大象那么具有战斗力,但依旧在公元后的战斗中可以看到它们的身影,最后一次记录的战车在战场上出现是8世纪印度人阻止穆斯林入侵时期
杂项[回到顶部]
- 战车是第一个在游戏里实装的可以切换攻击模式的部队,在这之前全效工作室就打算给波斯人(多功能骑兵)和日本人(日本弓箭武士)制作类似的机能,但最后没有实现
- 战车的骑手使用Khanda剑进行战斗
- 战车被视为骑射手,不接受文明的对掷矛手伤害加成
远程模式的战车 | 近战模式的战车 |