掷斧兵(Throwing Axeman) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
兵种类型 | 步兵 |
时代 | 城堡时代 |
训练信息 | |
产地 | 城堡 |
成本 | 55 25 |
训练时间 | 17秒 |
状态数据 | |
生命值 | 60、70(精锐) |
攻击力(近战) | 7、8(精锐) |
帧延迟 | 28、23(精锐) |
攻击前延迟时间 | 1、0.83(精锐) |
射程 | 3、4(精锐) |
命中率 | 100% |
子弹速度 | 7 |
近战护甲(护甲) | 0、1(精锐) |
远程护甲(盾牌) | 0 |
护甲类型 | 步兵、独特部队 |
视野 | 5、6(精锐) |
移动速度 | 1.0 |
攻击间隔时间 | 2.0 |
攻击加成 |
+1/+2(精锐)对鹰勇士 +1/+2(精锐)对一般建筑 |
单位进化 | |
升级可能 | 精锐掷斧兵 |
升级成本 | 1000 750 |
升级时间 | 45秒 |
“法兰克独特部队,远程攻击的步兵”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
掷斧兵是法兰克在帝国时代2原版的独特部队,虽然是步兵,但是他们拥有射程攻击,在帝王时代可以升级到精锐掷斧兵
掷斧兵可以远距离造成近战伤害,这是非常有利的,尤其是对于传统的反弓兵的步兵单位(例如掷矛手和近卫军),另外他们对建筑物有攻击加成,所以他们可以成为攻城武器的代替品
近战伤害意味着他们可以快速铲除冲车,而且他们不像其他步兵那样需要走近才能拆除冲车,他们甚至可以躲在掩体后面破坏敌人的冲车,但是他们射程比起一般的弓箭手要短,意味着他们作为步兵的优势还是客观存在的,作为步兵也比较害怕攻城武器,尽管他们可以轻易地摧毁所有攻城武器,要避免在最大射程之外攻击攻城武器,重装骑兵部队可以很好地克制掷斧兵
法兰克人依赖他们强大的游侠,所以骆驼骑兵和长戟兵这种传统的骑兵克星可以使用掷斧兵很好地应对,和游侠配合的掷斧兵可以彼此弥补缺点,但是掷斧兵建议不要使用跑打战术对付近战部队,因为他们的帧延迟很长
加成[回到顶部]
由于掷斧兵是法兰克专属部队,所以只显示法兰克拥有的技术
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 掷斧兵/精锐掷斧兵拥有50/60HP
- 掷斧兵移动速度0.9
- 掷斧兵帧延迟是12
- 升级到精锐掷斧兵需要1000食物850黄金
- 法兰克:无法研发护卫
- 引入异教
- 法兰克:引入芒刺斧
- 掷斧兵帧延迟是10
- 升级到精锐掷斧兵需要1000食物750黄金
- 法兰克:可以研发护卫了
- 掷斧兵移动速度1.0
- 引入纵火
- 4.8补丁后,掷斧兵/精锐掷斧兵拥有60/70HP
- 删除追踪术,所有步兵封建时代开始+2视野
历史[回到顶部]
法兰克人的名字来自于这种斧头,在古代这种斧头是法兰克人的首选武器,直到黑暗时代他们依旧喜欢使用这种斧头战斗,这种斧头的平衡性很好,一个强壮的士兵可以把它投掷很远很远的距离,每个法兰克士兵都会携带很多斧头,投掷前方的敌人,勇敢地搏斗,敌人后退的时候他们可以捡起之前投掷的斧头继续战斗,掷斧兵对无甲部队特别有利,斧头也可以用来拆除木制的防御工事
杂项[回到顶部]
- 萨拉丁、巴巴罗萨和圣女贞德所处的中世纪时代,法兰克人实际上早就不用投掷斧头作战了
- 法兰克人使用的斧头叫francisca,就是因为法兰克(Frank)人使用所以就这样叫(这个名字的意思是“长矛”,和教会斯拉夫语的prǫžь“长杆”是同源),而不是像上面历史里面所说的那样反过来
- 游戏里的掷斧兵投掷的斧头很巨大,实际历史上的法兰克斧头很小,平均长度只有43厘米,重0.6千克
掷斧兵 | 显示的法兰斯卡战斧,比游戏里的小很多 | 原版掷斧兵的渲染图 |