攻城塔(Siege Tower) | |
单位信息 | |
发行版本 | 非洲王国 |
兵种类型 | 攻城武器 |
时代 | 城堡时代 |
训练信息 | |
产地 | 攻城武器厂 |
成本 | 200 160 |
训练时间 | 36秒 |
状态数据 | |
生命值 | 220 |
近战护甲(护甲) | -2 |
远程护甲(盾牌) | 100 |
护甲类型 | 攻城武器、冲车 |
视野 | 8 |
移动速度 | 0.8 |
驻扎部队数 | 10 |
“在攻城战中跨越敌方的城墙,抵抗弓箭手的攻击”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
攻城塔是帝国时代2失落帝国版本引入的攻城部队,只能在场景和编辑器中使用,非洲王国版本后被加入到攻城武器厂的生产序列中,它们可以把步兵运送到敌方城墙的内部,快速穿透敌人的防御进行突袭
失落帝国版本里,攻城塔不仅拥有很高的生命值和装甲,而且可以对周围的部队进行射击,尽管他们对于防御工事几乎毫无作用,和塔一对一对决甚至还会落败,它们偏重于运输,驻扎部队可以提高移动速度但是不会提升箭的攻击力
非洲王国版本它们被改版,变成了可以在敌方城墙内部卸载运输部队的功能,失去了攻击力,它们可以帮助士兵跨过城墙避免引起敌人的怀疑,并且减少攻城期间摧毁城墙的时间,完全驻扎的攻城塔速度是1.3,和没有护卫的鹰勇士一样快,这使得它们成为有效的陆地运送工具,可以抵消敌人的远程攻击移动类似于飞刀女兵和弯刀勇士的脆弱部队,以及类似于条顿武士这样的缓慢步兵,蒙古人研发攻城后可以获得一个高达1.7移速的快速攻城塔,甚至比研发了畜牧的轻骑兵还要快
如果另一侧没有足够空间或者被多层障碍物围困了,攻城塔会无法卸载导致无法形成进攻能力,攻城塔也很容易受到敌方近战部队的袭击,应该守卫它们直到成功把步兵传输给敌人内部为止,而且因为ai原因攻城塔的移动轨迹非常诡异,玩家试图把单位卸载的场合下它们总是不听使唤
攻城塔和步兵搭配使用也可以用于防御战,如果敌方单位堵住了玩家的门,玩家可以通过攻城塔把步兵运输出去对敌方的攻城部队进行拆除,也可以在攻城塔内部部署大量的长戟兵引诱敌方的骑兵过来打出满意的战损比
加成[回到顶部]
- 阿兹特克:
- 缅甸:
- 中国:
- 凯尔特:
- 葡萄牙:
- 斯拉夫:
单位对抗 | |
对其有利 | 没有 |
对其不利 | 所有近战部队、手推炮、投石车 |
科技收益 | |
生命值 |
凯尔特狂热(+40%,仅凯尔特) |
防御力(近战/远程) |
重装甲(+4/+0,仅条顿) |
移动速度 |
攻城(+50%,仅蒙古) |
招降抵抗 |
虔诚(被招降困难15%) 信念(被招降困难50%) 异教 |
更新日志[回到顶部]
失落帝国
- 攻城塔仅仅可以在编辑器和战役使用
- 攻城塔射程是6,最小射程1,攻击力6,对建筑物攻击力+6,射击间隔4秒,命中率90%
- 攻城塔移动速度0.6
- 攻城塔可以在攻城武器厂训练
- 攻城塔进攻能力被删除,新增跨越城墙卸载部队的能力
- 攻城塔受到冲车和攻城武器的额外伤害
- 攻城塔移动速度0.8
- 攻城塔成本是300木材160黄金,4.8补丁后,成本是200木材160黄金
- 葡萄牙:42848版本后,科技研发速度+30%
历史[回到顶部]
攻城塔是一种带轮的木造结构,用来翻越敌方的城墙,在外部覆盖湿润的动物毛皮避免着火,为了进一步防御敌方部队,攻城塔内部和顶部被设计成可以使用弓箭手射击的结构
杂项[回到顶部]
- 攻城塔是唯一一种无法攻击的军事单位,因为其作用非常有限,而且成本昂贵,玩家们描述它是全帝国时代里面最没用的单位
- 利用冲车和攻城塔使得条顿武士步行速度加快是一个不错的战术,完全驻扎的冲车移动速度是0.75,条顿武士移动速度是0.7,然而研发护卫之后条顿武士移动速度可以达到0.77,所以冲车驻扎并不会使得条顿武士跑得更快,但是完全驻扎的攻城塔速度可以达到1.3,这是非常明显的提升
攻城塔 | 失落帝国原版里面登场的攻城塔 |