施里瓦姆沙骑手(Shrivamsha Rider)
单位信息
发行版本 印度王朝
兵种类型 骑兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 马厩
成本 70 30
训练时间 20秒
状态数据
生命值 55、70(精锐)
攻击力(近战) 8、11(精锐)
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 1
护甲类型 骑兵、独特部队
视野 5、6(精锐)
移动速度 1.6
攻击间隔时间 2.0
单位进化
升级可能 精锐施里瓦姆沙骑手
升级成本 850 500
升级时间 45秒
“躲避投射物的瞿折罗独特轻骑兵单位”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


施里瓦姆沙骑手是帝国时代2:印度王朝版本引入的瞿折罗独特部队,他们在马厩中接受训练,行动迅速,可以躲避敌人的投射物,表现为他们拥有一条白色的蓄力槽,受到远程攻击的时候蓄力槽会减少,同时蓄力槽会不断地进行恢复,蓄力槽消耗完毕他们就会正常地受到投射物的攻击,因为这个特性,他们非常适合对付射手,但是对近战部队很无力,尤其是骆驼骑兵和长枪兵

投射物不是单纯指造成远程伤害的攻击,远距离造成近战攻击(例如马穆鲁克)也被算作投射物,施里瓦姆沙骑手可以躲避这些部队的攻击,投石车和手推炮的投射物他们也可以躲避,但仅能躲避主弹,子弹造成的溅射伤害会无视他们的护盾直接造成伤害,同时印加枪兵长和草原枪兵这种拥有射程但是算近接攻击的部队他们也无法回避

施里瓦姆沙骑手可以抵挡5次投射物攻击,精锐施里瓦姆沙骑手可以抵挡7次投射物攻击,1.66秒可以恢复1次抵挡机会,虽然理论上他们拥有非常强力的机制,但是平庸的统计数据使得他们能做到的事情其实不多,他们比正常的轻骑兵线少了5生命值和1远程护甲,速度快了10%,近战攻击力类似于精锐马扎尔骠骑(少了1,因为缺少鼓风炉),攻击速度也比轻骑兵和马扎尔骠骑快速,但是训练施里瓦姆沙骑手需要20黄金,这使得他们的实际价值并不会比轻骑兵高太多



加成[回到顶部]


由于施里瓦姆沙骑手是瞿折罗人特有的,所以只显示瞿折罗人的科技
单位对抗
对其有利 射手、掷矛手、攻城武器、建筑物、村民
对其不利 长枪兵、印加枪兵长、日本武士、骆驼兵、近战部队
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
速度 畜牧(+10%)
招降抵抗 异教
生产速度 征招(+33%)
生产成本 刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 匈奴:
  • 印度斯坦:



更新日志[回到顶部]


印度王朝
  • 66692版本后,精锐施里瓦姆沙骑手的躲避条蓄力时间从15秒上调到20秒
  • 81058版本后,施里瓦姆沙骑手黄金成本从20金上调到30金,攻击间隔时间从1.75上调到2.0



历史[回到顶部]


瞿折罗-波罗提诃罗国王迷企罗·波阇从效忠于他的拉杰普特酋长那获得了名为“Shrivamsha”(高贵血统)的马匹,这种马匹可以适应恶劣的环境,可以轻松穿越沙漠



杂项[回到顶部]


  • 施里瓦姆沙骑手的闪避机制参考了星际争霸的神族单位护盾和星球大战:银河战场里面的“盾牌”机制,在受到实际伤害之前会通过独特的槽来抵消受到的远程攻击,后者和帝国时代2一样使用同一个引擎进行开发
  • 施里瓦姆沙骑手手上使用的武器是Bhuj,一种常见于印度地区的斧刀
  • 由于实现方式的问题,施里瓦姆沙骑手先接受了“骑乘部队+50%额外伤害”加成,然后才会接受来自印度斯坦的“轻骑兵部队+2对建筑物伤害”加成,所以在和印度斯坦组队施里瓦姆沙骑手也依旧只能对建筑物造成+2额外伤害,而不是正常的+3
施里瓦姆沙骑手
 

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