日本武士(Samurai)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 步兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 城堡
成本 50 30
训练时间 9秒
状态数据
生命值 70、80(精锐)
攻击力(近战) 10、12(精锐)
近战护甲(护甲) 1
远程护甲(盾牌) 1
护甲类型 步兵、独特部队
视野 4、5(精锐)
移动速度 1.0
攻击间隔时间 1.9
攻击加成 +2、+3(精锐)对鹰勇士
+2、+3(精锐)对一般建筑
+10、+12(精锐)对独特部队
单位进化
升级可能 精锐日本武士
升级成本 750 650
升级时间 60秒
“日本独特部队,快速进攻的步兵”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


日本武士是日本人在帝国时代2原版获得的独特部队,攻击速度很快,对其他独特部队拥有攻击加成,在帝王时代可以升级到精锐日本武士

日本武士账面战斗力和同期的兵营部队差不多,但日本的文明奖励使得日本武士的实际攻击间隔时间只有1.45,可以轻易压制其他文明的近战部队,同时他们拥有对所有独特部队的伤害加成,在游戏的后期可以用来针对敌人的独特部队使用,只是他们和大部分步兵一样,不擅长对付弩炮、重骑兵和弓箭手,以及战象、甲胄骑兵这种带有范围攻击的

日本武士配合长戟兵使用可以很好地应付骑兵,对射手的话就需要掷矛手的支援,尽管日本武士号称对所有独特部队有伤害加成,实际上帝王骆驼兵和帝王掷矛兵不会被日本武士克制,因为他们都是普通部队的升级,没有独特部队标签



加成[回到顶部]


由于日本武士是日本专属部队,所以只显示日本拥有的技术
  • 日本:
单位对抗
对其有利 掷矛手、长戟兵、鹰勇士、攻城武器、轻骑兵、建筑物、独特部队(除了战象、豹勇士之类的部队)
对其不利 弓箭手、火枪手、重骑兵、弩炮、有溅射伤害的部队
科技收益
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
速度 护卫(+10%)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)
生产速度 征招(+33%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 日本武士/精锐日本武士对独特单位造成+5/+6额外伤害
  • 训练需要16秒
  • 拥有0远程护甲,攻击速度是2.0,移动速度是0.9
征服者
  • 训练需要9秒
  • 拥有1远程护甲,攻击速度是1.9,移动速度是1.0
  • 日本武士/精锐日本武士对独特单位造成+10/+12额外伤害
非洲王国
  • 纵火引入
最后的可汗
  • 追踪术删除,到达封建时代后所有步兵视野+2
公爵的崛起
  • 日本武士生命值从60上调到70,攻击力从8上调到10,升级到精锐日本武士城堡从950食物875黄金调整为750食物650黄金
印度王朝
  • 81058版本后,日本武士成本从60肉30金下调到50肉30金



历史[回到顶部]


当骑士在欧洲成为核心军事力量和领主的时候,在日本也发生了类似的社会变革,日本中央政府的衰落,地方的军事力量开始使用武力争夺土地,这种新的军事统治阶级称为武士,武士们出生就不断接受军事和文化艺术的训练,高度重视荣誉和传统,类似于欧洲的骑士精神,武士使用多种武器进行战斗,包括弓箭以及日本武士刀,在战场上他们到处寻找高级敌人来进行一对一决斗,以可以在战斗中战死为荣

早期的武士实际上更多的是骑马弓箭手,“弓马”一词就很好地形容当时武士注重的战斗技艺方向,在战斗的时候他们会先射箭,箭射完之后就会下马使用刀决斗,随着武士的增加他们的平均财产也越来越低,武士们逐渐负担不起学习弓术的费用,同时战争模式也发生了变化,大量步行部队的肉搏战成为了日本战场的主流,训练一个骑射手的费用是训练一个步弓手的几倍,因此在成本对不起投入的前提下武士逐渐变成了现在这种拿剑战斗的形象



杂项[回到顶部]


  • 武士阵亡的时候会播放一个用剑刺死自己的动画,这是日本武士的一种传统自杀手段,被称为“切腹”
  • 日本的1.45攻速的日本武士是全游戏最快的步兵攻击
  • 最早的日本武士打算制作为同时具有远程攻击和近战攻击能力的单位,但是由于操作太困难而被删除
  • 游戏里的日本武士训练速度比其它军营部队都要快,这是不符合现实的,因为历史上的武士是贵族阶级,日本的中世纪军队主要是由被称为“足轻”的士兵组成
日本武士 测试版本的日本武士渲染图 早期的弓马日本武士 后期的徒步日本武士
 

回到首页