村民(Villager) | |
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单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
时代 | 黑暗时代 |
训练信息 | |
产地 | 城镇中心 |
成本 | 50 |
训练时间 | 25秒 |
状态数据 | |
生命值 | 25 |
攻击力(近战) | 3 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
射程 | 3(猎人) |
视野 | 4 |
移动速度 | 0.8 |
攻击间隔时间 | 2.0 |
攻击加成 |
+6对石头建筑 +3对建筑 +6对胡斯派战车 |
“收集木材、食物、黄金和石头,建筑和维修建筑物,修理船只和攻城武器”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
村民是帝国时代2的基础经济单位,在城镇中心训练,他们是每个文明的经济支柱,执行类似于资源收集和建造建筑物之类的关键任务,每一个新创建的村民的村民会随机分配性别,这是他们和军事部队的不同
中国人和玛雅人以额外的村民数量开始游戏,其它所有文明的初始村民数量都是3个,他们战斗相当无力,攻击力低下,受到攻击时会中止任务,但是他们也可以参与到战斗之中,安排他们跟随在攻城武器旁边随时随地地修理损坏的攻城武器,而且可以随军推进建造防御建筑,研究霸权之后的村民战斗力极大地强化,使得他们可以在帝王时代初期战斗
可以分配给村民不同的任务,这时候村民的名字还有职责都会发生变化
名称 | 任务 |
村民(Villager) | 攻击敌方单位、敌方建筑物、野生动物、或只是在空闲 |
建筑工(Builder) | 建造建筑物 |
农民(Farmer) | 从农场收集食物 |
渔夫(Fisherman) | 在岸边从鱼身上收集食物 |
粮草征收员(Forager) | 在果丛里收集食物 |
伐木工(Lumberjack) | 砍伐树木收集木材 |
矿工(Miner) | 在矿场里面收集黄金或者石头 |
牧羊人(Shepherd) | 把羊群聚集到最近的一个磨坊和城镇中心并且杀死它们收集食物 |
猎人(Hunter) | 杀死野生动物收集食物 |
修理工(Repairer) | 修理建筑物、船只和攻城部队 |
村民收集来自不同来源的资源改变了职责时,收集率都各不相同
村民种类 | 资源 | 收集率(数量/秒) |
农夫 | 食物 | 0.53 |
渔夫 | 食物 | 0.43 |
猎人 | 食物 | 0.41 |
伐木工 | 木材 | 0.39 |
金矿工 | 黄金 | 0.38 |
石矿工 | 石头 | 0.36 |
牧羊人 | 食物 | 0.33 |
粮草征收员 | 食物 | 0.31 |
虽然面板数据有0.53的收集率,但是农场隐藏的最高收集率似乎只有0.44,尽管村民可以在短时间内按照列出的0.53进行收集,但是时间一长,即使在剧情编辑器里面修改他们立即移动,平均收集率也只有0.44,这样修改的话手推车的升级效果会实际上变低,仅仅提高了百分之几的收集率
村民们可以建造建筑物,多个村民建造建筑物的速度将会加快,t是一个村民建造房屋需要的时间,而n是参与到建造的村民人数,实际上的建造时间则是:
第一个村民的建造速度是其他村民的三倍,建造多个建筑物的时候拆分建筑者效率更高,除非要加快建造重要建筑的速度(城堡和城镇中心)
村民可以修理建筑物、攻城武器和船只,修理损坏的物件会节省更多的资源,尽管这会比重新建造新的会缓慢很多,从1生命值修复到建筑物和物体到完整状态,需要花费这个单位造价的一半资源,维修的时候一点一点地扣除而不是立即支付,文明的折扣也适用于维修的成本:例如法国人的城堡成本是488石头(普通是650),他们维修完整的成本只需要244个石头(普通是325),如果在维修的时候资源不足,村民会停止维修并且保持闲置状态,建筑物的生命值升级不会增加维修的成本
城镇中心建造时候需要石头,但是它的实际成本被视为“550木材”,即不需要石头也能把城镇中心修理完整,但是石头数量为0的时候城镇中心的修理将会停止,尽管实际上确实不需要石头
村民修理建筑物的速度是750生命值/分钟,每个额外的村民会增加375生命值/分钟的效率(即一半),无论建筑物类型、升级和原始生命值的多寡都不会影响速度;脚踏起重机也不会影响维修的速度,大多数场合下建造新建筑物的速度都会快于维修,成本更高,最典型的例子就是墙壁;攻城武器和船只的修复速度是建筑物的25%,即187.5生命值/分钟,每个额外村民提供93.75生命值/分钟的加成
加成[回到顶部]
- 阿兹特克:
- 柏柏尔:
- 不列颠:
- 勃艮第:
- 缅甸:
- 凯尔特:
- 凯尔特:
- 中国:
- 中国:
- 法兰克:
- 哥特:
- 哥特:
- 印加:
- 印度斯坦:
- 高棉:
- 高棉:
- 高丽:
- 高丽:
- 马扎尔:
- 玛雅:
- 玛雅:
- 蒙古:
- 波斯:
- 葡萄牙:
- 斯拉夫:
- 西西里:
- 鞑靼:
- 鞑靼:
- 土耳其:
- 维京:
- 波希米亚:
- 波兰:
- 波兰:
- 达罗毗荼:
- 马里:
- 罗马:
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 村民对石头建筑+3攻击力
- 蒙古:猎人工作速度+50%
- 土耳其:金矿工工作速度+15%
- 村民对石头建筑+6攻击力
- 引入异教
- 阿兹特克:村民+5携带量
- 玛雅:自然资源的资源量+20%
- 高丽:村民视野+2,1.0b补丁后,村民视野+3
- 村民可以驻扎到冲车里
- 法兰克:粮草征收员工作速度+25%
- 印度斯坦:在黑暗/封建/城堡/帝王时代,村民便宜5%/10%/15%/20%,渔夫工作速度+15%,+15食物携带量
- 玛雅:自然资源的资源量+15%
- 高丽:村民建造防御建筑速度+33%
- 斯拉夫:村民工作效率+15%
- 印度斯坦:在黑暗/封建/城堡/帝王时代,村民便宜10%/15%/20%/25%
- 土耳其:金矿工工作速度+20%
- 高丽:5.8补丁后,村民建造塔速度+5%
- 高棉:34699版本后,农民不再需要交递食物,而是直接增加玩家库存,这个奖励适用于完全科技游戏,35584版本后,不再适用于完全科技游戏,36906版本后,农民工作效率-3%,42848版本后,农民工作效率-5%
- 高丽:村民建造防御工事速度不再加快
- 蒙古:35584版本后,猎人工作效率+40%
- 斯拉夫:村民工作效率+10%
- 印度斯坦:36906版本后,渔夫工作效率+10%,不再携带额外15食物
- 波斯:36906版本后,黑暗时代建造速度不再提高
- 37650版本后,男性村民和女性村民攻击动画时间同步为1.275秒(原来分别是1.05秒和1.5秒)
- 36906版本后,渔夫可以把食物放到船坞里
- 阿兹特克:村民+3携带量
- 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
- 法兰克:粮草征收员工作速度+15%
- 印度斯坦:渔夫不再拥有10%效率加成
- 印度斯坦:苏丹王更名为大干路
- 波兰:73855版本后,村民从石矿获取黄金的效率从50%下调到33%
- 印度斯坦:78174版本后,村民在黑暗/封建/城堡/帝王时代便宜5%/10%/15%/20%,此前是10%/15%/20%/25%
- 波兰:81058版本后,村民黑暗时代自愈能力删除
- 哥特:81058版本后,获得猎物资源产量+20%加成
- 柏柏尔:81058版本后,村民在黑暗时代移动速度+5%,在封建时代之后移动速度+10%,此前是全时代+10%
- 马里:81058版本后,“金矿开采延长30%”加成修改为“金矿开采延长15%,金矿工携带量+15%”
- 93001版本后,获得+6对胡斯派战车伤害
历史[回到顶部]
在中世纪,很大一部分人是农民、农奴和地位低下的村民,他们收集食物并从事大部分工作,支持一小部分控制社区财富和权力的宗教领袖和贵族的生活,他们生活艰难,但随着封建制度的完善,社会制度允许工人们保留更多的农产品,村民的生活开始得到改善,许多村民成为了发展中城市的中产阶级,由于生产的专业化和农业技术的进步,在农场里耕作的农民们的财富不断地提高
杂项[回到顶部]
- 村民是4个具有不同设计的可训练单位之一,其它分别是僧侣、贸易车和弗拉芒民兵
- 男性村民和女性村民在战斗时使用不同的武器,男性村民使用Makhaira,女性村民使用普通的小刀
- 驻守到建筑里一个村民会提供一支箭5攻击力
- 25的基础生命值使得村民坐实最弱单位的地位
- 村民是三个可生产的女性单位之一,其他两个分别是飞刀女兵和女性弗拉芒民兵
各种形态下的村民 | 原版女性村民渲染图 | 原版女性村民渲染图 | 原版男性村民渲染图 |