村民(Villager)

单位信息
发行版本 国王时代
时代 黑暗时代
训练信息
产地 城镇中心
成本 50
训练时间 25秒
状态数据
生命值 25
攻击力(近战) 3
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
射程 3(猎人)
视野 4
移动速度 0.8
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +6对石头建筑
+3对建筑
+6对胡斯派战车
“收集木材、食物、黄金和石头,建筑和维修建筑物,修理船只和攻城武器”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


村民是帝国时代2的基础经济单位,在城镇中心训练,他们是每个文明的经济支柱,执行类似于资源收集和建造建筑物之类的关键任务,每一个新创建的村民的村民会随机分配性别,这是他们和军事部队的不同

中国人和玛雅人以额外的村民数量开始游戏,其它所有文明的初始村民数量都是3个,他们战斗相当无力,攻击力低下,受到攻击时会中止任务,但是他们也可以参与到战斗之中,安排他们跟随在攻城武器旁边随时随地地修理损坏的攻城武器,而且可以随军推进建造防御建筑,研究霸权之后的村民战斗力极大地强化,使得他们可以在帝王时代初期战斗


可以分配给村民不同的任务,这时候村民的名字还有职责都会发生变化
名称 任务
村民(Villager) 攻击敌方单位、敌方建筑物、野生动物、或只是在空闲
建筑工(Builder) 建造建筑物
农民(Farmer) 从农场收集食物
渔夫(Fisherman) 在岸边从鱼身上收集食物
粮草征收员(Forager) 在果丛里收集食物
伐木工(Lumberjack) 砍伐树木收集木材
矿工(Miner) 在矿场里面收集黄金或者石头
牧羊人(Shepherd) 把羊群聚集到最近的一个磨坊和城镇中心并且杀死它们收集食物
猎人(Hunter) 杀死野生动物收集食物
修理工(Repairer) 修理建筑物、船只和攻城部队


村民收集来自不同来源的资源改变了职责时,收集率都各不相同
村民种类 资源 收集率(数量/秒)
农夫 食物 0.53
渔夫 食物 0.43
猎人 食物 0.41
伐木工 木材 0.39
金矿工 黄金 0.38
石矿工 石头 0.36
牧羊人 食物 0.33
粮草征收员 食物 0.31
要注意的是,农场的收集率面板数据上是最高的,但是农民在收集的时候会花费大量无意义的时间走动,这些时间里农民是没有在收集资源的,所以大大降低了收集的效率,而且往返于磨坊和城镇中心的时间消耗也没有计算在内,最佳放置的农场实际上的收集率是0.32每秒
虽然面板数据有0.53的收集率,但是农场隐藏的最高收集率似乎只有0.44,尽管村民可以在短时间内按照列出的0.53进行收集,但是时间一长,即使在剧情编辑器里面修改他们立即移动,平均收集率也只有0.44,这样修改的话手推车的升级效果会实际上变低,仅仅提高了百分之几的收集率

村民们可以建造建筑物,多个村民建造建筑物的速度将会加快,t是一个村民建造房屋需要的时间,而n是参与到建造的村民人数,实际上的建造时间则是:
第一个村民的建造速度是其他村民的三倍,建造多个建筑物的时候拆分建筑者效率更高,除非要加快建造重要建筑的速度(城堡和城镇中心)


村民可以修理建筑物、攻城武器和船只,修理损坏的物件会节省更多的资源,尽管这会比重新建造新的会缓慢很多,从1生命值修复到建筑物和物体到完整状态,需要花费这个单位造价的一半资源,维修的时候一点一点地扣除而不是立即支付,文明的折扣也适用于维修的成本:例如法国人的城堡成本是488石头(普通是650),他们维修完整的成本只需要244个石头(普通是325),如果在维修的时候资源不足,村民会停止维修并且保持闲置状态,建筑物的生命值升级不会增加维修的成本
城镇中心建造时候需要石头,但是它的实际成本被视为“550木材”,即不需要石头也能把城镇中心修理完整,但是石头数量为0的时候城镇中心的修理将会停止,尽管实际上确实不需要石头
村民修理建筑物的速度是750生命值/分钟,每个额外的村民会增加375生命值/分钟的效率(即一半),无论建筑物类型、升级和原始生命值的多寡都不会影响速度;脚踏起重机也不会影响维修的速度,大多数场合下建造新建筑物的速度都会快于维修,成本更高,最典型的例子就是墙壁;攻城武器和船只的修复速度是建筑物的25%,即187.5生命值/分钟,每个额外村民提供93.75生命值/分钟的加成



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 柏柏尔:
  • 不列颠:
  • 勃艮第:
  • 缅甸:
  • 凯尔特:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 中国:
  • 法兰克:
  • 哥特:
  • 哥特:
  • 印加:
  • 印度斯坦:
  • 高棉:
  • 高棉:
  • 高丽:
  • 高丽:
  • 马扎尔:
  • 玛雅:
  • 玛雅:
  • 蒙古:
  • 波斯:
  • 葡萄牙:
  • 斯拉夫:
  • 西西里:
  • 鞑靼:
  • 鞑靼:
  • 土耳其:
  • 维京:
  • 波希米亚:
  • 波兰:
  • 波兰:
  • 达罗毗荼:
  • 马里:
  • 罗马:
单位对抗
对其有利 大多数建筑物、少量的掷矛手、冲车、巨型投石机
对其不利 几乎所有
科技收益
运输能力 独轮手推车(+3)
手推车(+7)
重犁(+1,仅农民)
工作效率 双刃斧(+20%伐木速度)
弓锯(+20%伐木速度)
双人锯(+10%伐木速度)
采石法(+15%采石速度)
钻井采石法(+15%采石速度)
采金法(+15%采金速度)
钻井采金法(+15%采金速度)
大干路(+10%采金速度,仅印度斯坦)
生命值 织布机(+15)
霸权(+40,仅西班牙)
攻击力 工兵(+15对建筑物和防御工事)
锻造(+1,仅印加)
铸铁(+1,仅印加)
鼓风炉(+2,仅印加)
霸权(+6,仅西班牙)
防御力(近战/远程) 织布机(+1/+2)
步兵鳞甲(+1/+1,仅印加)
步兵锁甲(+1/+1,仅印加)
步兵钢甲(+1/+2,仅印加)
霸权(+2/+2,仅西班牙)
移动速度 独轮手推车(+10%)
手推车(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
其它 脚踏起重机(+20%建造速度)
勃艮第葡萄园(耕种产生黄金,仅勃艮第)
佛兰芒民兵(转换成佛兰芒民兵,仅勃艮第)
大乘佛教(占用的人口空间减少10%,仅孟加拉)
纸币(伐木产生黄金,仅越南)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 印加:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 格鲁吉亚:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 村民对石头建筑+3攻击力
  • 蒙古:猎人工作速度+50%
  • 土耳其:金矿工工作速度+15%
征服者
  • 村民对石头建筑+6攻击力
  • 引入异教
  • 阿兹特克:村民+5携带量
  • 玛雅:自然资源的资源量+20%
  • 高丽:村民视野+2,1.0b补丁后,村民视野+3
失落帝国
  • 村民可以驻扎到冲车里
  • 法兰克:粮草征收员工作速度+25%
  • 印度斯坦:在黑暗/封建/城堡/帝王时代,村民便宜5%/10%/15%/20%,渔夫工作速度+15%,+15食物携带量
  • 玛雅:自然资源的资源量+15%
  • 高丽:村民建造防御建筑速度+33%
  • 斯拉夫:村民工作效率+15%
非洲王国
  • 印度斯坦:在黑暗/封建/城堡/帝王时代,村民便宜10%/15%/20%/25%
  • 土耳其:金矿工工作速度+20%
蛮王崛起
  • 高丽:5.8补丁后,村民建造塔速度+5%
最后的可汗
  • 高棉:34699版本后,农民不再需要交递食物,而是直接增加玩家库存,这个奖励适用于完全科技游戏,35584版本后,不再适用于完全科技游戏,36906版本后,农民工作效率-3%,42848版本后,农民工作效率-5%
  • 高丽:村民建造防御工事速度不再加快
  • 蒙古:35584版本后,猎人工作效率+40%
  • 斯拉夫:村民工作效率+10%
  • 印度斯坦:36906版本后,渔夫工作效率+10%,不再携带额外15食物
  • 波斯:36906版本后,黑暗时代建造速度不再提高
  • 37650版本后,男性村民和女性村民攻击动画时间同步为1.275秒(原来分别是1.05秒和1.5秒)
  • 36906版本后,渔夫可以把食物放到船坞里
  • 阿兹特克:村民+3携带量
  • 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
西方霸主
  • 法兰克:粮草征收员工作速度+15%
印度王朝
  • 印度斯坦:渔夫不再拥有10%效率加成
  • 印度斯坦:苏丹王更名为大干路
  • 波兰:73855版本后,村民从石矿获取黄金的效率从50%下调到33%
  • 印度斯坦:78174版本后,村民在黑暗/封建/城堡/帝王时代便宜5%/10%/15%/20%,此前是10%/15%/20%/25%
  • 波兰:81058版本后,村民黑暗时代自愈能力删除
  • 哥特:81058版本后,获得猎物资源产量+20%加成
  • 柏柏尔:81058版本后,村民在黑暗时代移动速度+5%,在封建时代之后移动速度+10%,此前是全时代+10%
  • 马里:81058版本后,“金矿开采延长30%”加成修改为“金矿开采延长15%,金矿工携带量+15%”
罗马归来
  • 93001版本后,获得+6对胡斯派战车伤害



历史[回到顶部]


在中世纪,很大一部分人是农民、农奴和地位低下的村民,他们收集食物并从事大部分工作,支持一小部分控制社区财富和权力的宗教领袖和贵族的生活,他们生活艰难,但随着封建制度的完善,社会制度允许工人们保留更多的农产品,村民的生活开始得到改善,许多村民成为了发展中城市的中产阶级,由于生产的专业化和农业技术的进步,在农场里耕作的农民们的财富不断地提高



杂项[回到顶部]


  • 村民是4个具有不同设计的可训练单位之一,其它分别是僧侣、贸易车和佛兰芒民兵
  • 男性村民和女性村民在战斗时使用不同的武器,男性村民使用Makhaira,女性村民使用普通的小刀
  • 驻守到建筑里一个村民会提供一支箭5攻击力
  • 25的基础生命值使得村民坐实最弱单位的地位
  • 村民是三个可生产的女性单位之一,其他两个分别是飞刀女兵和女性佛兰芒民兵
各种形态下的村民 原版女性村民渲染图 原版女性村民渲染图 原版男性村民渲染图
 

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