步弓手(Archer)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 射手
时代 封建时代
训练信息
产地 靶场
成本 25 45
训练时间 35秒
状态数据
生命值 30
攻击力(远程) 4
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 射手
视野 6
移动速度 0.96
攻击间隔时间 2.0
帧延迟 15
攻击前延迟时间 0.35
射程 4
子弹速度 7
命中率 80%
攻击加成 +3对长枪兵
单位进化
升级可能 弩手
升级成本 175 125
升级时间 35秒
“轻装的敏捷部队,擅长远距离战斗,近距离弱小”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


步弓手是帝国时代2原版在靶场训练的弓箭手部队,虽然在进攻、生命值和装甲方面表现平平,但是他们最大的优点是可以进行远距离攻击,这意味着他们可以在早期通过射程优势消灭来犯的步兵

由于射程优势,步弓手是封建时代极佳的突袭部队,他们可以轻松地应对来犯的敌军,例如民兵和长矛兵,而且可以通过骚扰对方的村民来破坏敌人经济,但是他们对建筑物、斥候骑兵以及掷矛手是无效的,他们不需要花费食物,可以为玩家进军城堡时代省下一笔食物开销

在封建时代应付步弓手(斥候骑兵和掷矛手)需要花费大量的食物,没有万全准备的话会严重地拖累防守方的食物开销,由于双方还没有骑士,所以弓箭手在封建时代的骚扰能力是一流的,但是随着骑士、弩炮和投石车在城堡时代的解封,他们的突袭能力会迅速下降。在弓箭手的支援下一些早期的rush战术成功率会更高(例如塔爆),他们除了可以杀死阻止塔爆的敌军外,还可以驻扎到塔里增加输出。步弓手在突袭方面表现出色,防守方面也是值得肯定的,他们驻扎在基地的塔里或者躲在城墙后面都能有效地击败前来突袭的敌人



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 缅甸:
  • 保加利亚:
  • 不列颠:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 埃塞俄比亚:
  • 玛雅:
  • 葡萄牙:
  • 西班牙:
  • 西西里:
  • 鞑靼:
  • 鞑靼:
  • 土耳其:
  • 越南:
  • 越南:
  • 高丽:
  • 高丽:
  • 格鲁吉亚:
单位对抗
对其有利 步兵、村民
对其不利 掷矛手、斥候骑兵、鹰勇士
科技收益
攻击力 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
化学(+1)
博格斯维加尔(+1)
射程 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
英皇侍卫(+1,仅不列颠)
发射速度 扳指(+18%)
命中率 扳指(提高到100%)
弹道学(命中移动目标)
防御力(近战/远程) 射手软甲(+1/+1)
射手皮甲(+1/+1)
射手锁甲(+1/+2)
大盾(+1/+1,仅意大利)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
其它 波斯步弓手(删除黄金成本,消费60木材训练,仅波斯)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 不列颠:
  • 马里:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 萨拉森:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 训练时间是27秒
征服者
  • 训练时间是35秒
  • 对长枪兵攻击力+3
  • 引入扳指
  • 引入异教
  • 英国:引入英皇侍卫,在帝王时代可用
失落帝国
  • 英国:英皇侍卫变为城堡时代可用
  • 玛雅:引入黑曜石之箭,对一般建筑+4攻击力
非洲王国
  • 意大利:大盾现在可以加成步弓手了
  • 玛雅:黑曜石之箭对一般建筑+6攻击力,4.8版本更新后,对石头防御建筑+6攻击力
蛮王崛起
  • 越南:在封建时代/城堡时代/帝王时代提升10%/15%/20%生命值,5.8版本后,统一+20%生命值
最后的可汗
  • 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
  • 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
  • 波斯:沸油科技删除,被波斯步弓手代替
  • 高丽:木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%
  • 高丽:42848版本后,免费升级射手护甲
  • 玛雅:42848版本后黑曜石之箭不再对石头建筑提供双倍攻击加成
  • 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
  • 萨拉森:对建筑物造成+3额外伤害
西方霸主
  • 玛雅:黑曜石之箭删除
  • 萨拉森:对建筑物造成额外伤害删除
印度王朝
  • 66692版本后,步弓手线的升级成本进行了调整,升级到弩手成本从125食物75黄金上调到175食物125黄金,升级到劲弩手成本从350食物300黄金上调到了450食物400黄金
  • 维京:81058版本后,狂战士暴怒删除,被替换成博格斯维加尔



历史[回到顶部]


罗马灭亡后,弓箭依旧是重要的军事武器,尽管在欧洲茂密的森林地区作用显得不那么大。弓箭手可以从远处、墙壁之后或是掩体埋伏作战,他们通常不能在战斗中发挥决定性的作用,因为无法像步兵那样实际占据敌人据点,主要是作为防御部队和轻装部队,在两军交战之前先制攻击打乱敌人的编队,在冲突发生之前箭矢会造成人员伤亡,挫折敌人的战斗意志,己方部队可以乘胜追击取得胜利



杂项[回到顶部]


  • 木材方面,步弓手系列是游戏里最便宜的弓箭手
  • 步弓手系列是唯一的没有任何基础护甲的射手部队
  • 步弓手拥有30生命值,这是所有军事单位里面最低的,和掷矛手、飞刀女兵和爪刀勇士并列,可训练单位里面比他低的仅有没有开发织布机的村民(25)
  • 在beta版本中,弓箭手和弩手是两种独立的射手兵种,弓箭手是廉价快速命中率低的垃圾兵,由步弓手和复合弓兵组成,而弩兵是需要花费黄金的昂贵兵种,射速慢但是精确率高,伤害也更高;在现实里,实际上是弓箭手的训练比弩手更需要耗费时间和资源
步弓手 描绘了弓箭手和弩手的艺术作品
 

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