“强大的近身攻击,远距离却不准确”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
火枪手是帝国时代2原版在靶场训练的火药部队,到达帝王时代和研发化学之后就可以生产,他们拥有强大的攻击能力,但是命中率很低,在远处的射击精度很感人
火枪手攻击力很强,但射速很慢,而且他们发射的子弹随机地朝着目标所在的范围发射,因此在远距离的射击准确度很低,他们对除了意大利佣兵之外的所有步兵附加+10点额外伤害,而且对长枪兵系列还有+1的额外加成,射击精度可以通过近距离弥补,大队的火枪手应对成群的步兵是明智的选择,快速突袭的骑兵对火枪手威胁很大,但是相对地骑兵的体积比起步兵更大,在远处就能扼杀他们的可能性更高
火枪手被视作弓箭手计算伤害,所以掷矛手和哥特近卫军可以对火枪手造成额外伤害,而且火枪手的攻击视为远程攻击,近卫军的高远程盾牌自然也能大量抵消他们的基础伤害,但是近卫军同时也是步兵,+10的额外伤害依旧是需要承受的。作为弓箭手的同时他们也是火药部队,意大利佣兵对他们的加成效果有效,投石车和弩炮对他们的威胁很大,而且他们对上城堡和防御塔下场是被射成刺猬,加上他们的成本太高了,难以独当一面,只能在特殊场合下才有登场机会,例如帝快
加成[回到顶部]
- 勃艮第:
- 意大利:
- 高丽:
- 葡萄牙:
- 西班牙:
- 西班牙:
- 印度斯坦:
- 鞑靼:
- 土耳其:
- 土耳其:
- 波希米亚:
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 要生产火枪手的话需要研发手炮科技
- 命中率55%
- 对步兵伤害+8
- 土耳其:+50%生命值
- 手炮科技删除,研究了化学就可以生成
- 命中率65%
- 对步兵伤害+10,对长枪兵伤害+1,对冲车伤害+2
- 对长枪兵攻击力+3
- 引入异教
- 土耳其:+25%生命值
- 意大利:便宜15%
- 意大利:便宜20%
- 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
- 高丽:42848版本后,免费升级射手护甲
- 葡萄牙:42848版本后,受益于火枪手科技的研究速度+30%
- 葡萄牙:39284版本后,部队生产的黄金成本-20%
- 50292版本后,命中率从原来的65%上调为75%
- 51737版本后,生命值从35提升到40
- 51737版本后,子弹速度从5.5提升到7.5
- 印度斯坦:获得“火药部队近战护甲和远程护甲+1”文明加成
历史[回到顶部]
随着火炮的发展,小型火器在14世纪的欧洲也开始出现,早期的枪支是安装在木托上的小型铁管,命中率低而且装弹缓慢,15世纪初这种枪支体积进一步微型化,重新设计了枪托使之可以紧贴胸部减少后坐力,并且增加了将缓慢燃烧的火柴插入枪膛的设计,近距离齐射这种武器表现出色。15世纪中叶,第一把现代枪支Arquebus被开发出来,采用了簧轮触发点火火柴点燃连接枪膛的火药的设计,Arquebus发射的铅球和铸铁球是致命的,跟最好的弓箭和弩相比,中世纪的火枪射程和射速很低,价格也很昂贵,但是枪支也在不断地得到改善,也越来越受到欢迎,逐渐成为地位的象征,领主们积极参与军备竞赛,和对手竞争设计更加现代化的火药枪支
杂项[回到顶部]
- 中国人是第一个发明火枪的文明,但是他们游戏里却没有步枪,因为出于平衡目的,中国独特的部队和技术对火枪手进行辅助加持的话会使得中国人在应对攻城武器方面表现出色,这是他们最致命的弱点
- 哥特人可以生产火枪手,他们在公元8世纪的时候已经接近灭亡,在中国发明火枪之前,这可能也是出于平衡目的,因为哥特人的远程攻击很烂,也许这是在映射克里米亚哥特人,他们要直到15世纪才被奥斯曼帝国毁灭
- 除了日本、高棉和鞑靼,可以开发火枪手的文明都可以制造手推炮
- 测试期间,保加利亚可以生产火枪手,正式版被删除了
- 中东文明是唯一一个所有文明都能生产火枪手的建筑群
火枪手 | 火枪手的原版渲染图 | 测试版本的火枪手渲染图 | 中国元朝时期生产的火枪,目前可以溯源的最早的火枪 |