火艨艟(Fire Galley)
单位信息
发行版本 非洲王国
兵种类型 海军舰船
时代 封建时代
训练信息
产地 船坞
成本 75 45
训练时间 65秒
状态数据
生命值 100
攻击力(近战/远程) 0/1
子弹速度 3
帧延迟 0
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 4
护甲类型 舰船(+6)
视野 5
移动速度 1.3
攻击间隔时间 0.25
射程 2.49
攻击加成 +3对舰船
+1对渔船
+1对建筑
+1对龟船
单位进化
升级可能 喷火船
升级成本 230 100
升级时间 50秒
“向其他船只开火,擅长击沉船只”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


火艨艟是帝国时代2非洲王国登场的海军舰船,封建时代开始可以在船坞建造,它们是非洲王国版本引入的舰船,是喷火船的前身,目的是使得封建时代的海战更加多元化,除了维京人之外都可以使用火艨艟

火艨艟是一种相当有效的骚扰单位,在游戏初期因为双方都对海军力量缺乏对应的反击能力,所以微操得当的话火艨艟可以烧毁敌方的渔船和船坞,一对一的情况下火艨艟可以轻松击败箭船,但是在大规模交战中可能会因为箭船的射程处于劣势,火艨艟需要想办法减少自身和敌人的距离,火艨艟也害怕受到爆破船的袭击,因为射程短,无法在爆炸前继承它们,但是单就成本而言爆破船比火艨艟昂贵,除非是击沉一大群的火艨艟,否则对拼起来是对方吃亏



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 柏柏尔:
  • 缅甸:
  • 拜占庭:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 意大利:
  • 波斯:
  • 葡萄牙:
  • 葡萄牙:
  • 高丽:
  • 孟加拉:
单位对抗
对其有利 运输船、渔船、海岸线的建筑物、浅滩上的近战部队、箭船
对其不利 爆破船、塔、城堡、海岸线的远程部队
科技收益
攻击距离 希腊之火(+1,仅拜占庭)
命中率 弹道学(命中移动目标)
防御力(近战/远程) 修船厂(+0/+1)
巨桅大帆船(+1/+1,仅葡萄牙)
移动速度 干船坞(+15%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 造船匠(+54%)
成本减少 造船匠(-20%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 立陶宛:
  • 条顿:



更新日志[回到顶部]


非洲王国
  • 对所有船只+3攻击
  • 训练时间60秒
  • 远程护甲是5
  • 拥有100HP,4.8补丁后,拥有95HP,并且会受到弹道学的影响了
  • 葡萄牙:黄金成本-15%
蛮王崛起
  • 远程护甲是4
  • 5.4版本后,再次拥有100HP
  • 5.8版本后,对渔船只造成1额外伤害
最后的可汗
  • 高丽:木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%
  • 葡萄牙:39284版本后,黄金成本-20%,42848版本后,科技研发速度+30%
  • 36906版本后,训练时间65秒



杂项[回到顶部]


  • 火艨艟基于历史上拜占庭人使用的希腊火以及德罗蒙战舰
  • 失落帝国版本之前,箭船是封建时代唯一可用的军舰,失落帝国版本后引入了爆破筏和火艨艟,这两种新舰船和箭船共用一个升级科技
  • 火艨艟是游戏里攻击力最低的单位,仅有1
火艨艟的通用基座 西欧船只船帆 美洲船只船帆 非洲船只船帆 地中海船只船帆
东亚船只船帆 东南亚船只船帆 东欧船只船帆 中欧船只船帆 中东船只船帆
中亚船只船帆 火艨艟一览
 

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