| 火艨艟(Fire Galley) | |
| 单位信息 | |
| 发行版本 | 非洲王国 |
| 兵种类型 | 战舰 |
| 时代 | 封建时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 船坞 |
| 成本 | 75 45
|
| 训练时间 | 65秒 |
| 状态数据 | |
| 生命值 | 110 |
| 攻击力(近战) | 2 |
| 子弹速度 | 3 |
| 帧延迟 | 0 |
| 近战护甲(护甲) | 1 |
| 远程护甲(盾牌) | 4 |
| 护甲类型 | 舰船、喷火船 |
| 视野 | 5 |
| 移动速度 | 1.36 |
| 攻击间隔时间 | 0.25 |
| 射程 | 2.49 |
| 攻击加成 |
+1对远程舰船 +1对建筑 |
| 单位进化 | |
| 升级可能 | |
| 升级成本 | 150 100
|
| 升级时间 | 50秒 |
“向其他船只开火,擅长击沉船只”
——游戏内说明书
简介
火艨艟是帝国时代2非洲王国登场的海军舰船,封建时代开始可以在船坞建造,它们是非洲王国版本引入的舰船,是喷火船的前身,目的是使得封建时代的海战更加多元化,除了维京人之外都可以使用火艨艟
火艨艟是一种相当有效的骚扰单位,在游戏初期因为双方都对海军力量缺乏对应的反击能力,所以微操得当的话火艨艟可以烧毁敌方的渔船和船坞,一对一的情况下火艨艟可以轻松击败箭船,但是在大规模交战中可能会因为箭船的射程处于劣势,火艨艟需要想办法减少自身和敌人的距离,火艨艟也害怕受到爆破船的袭击,因为射程短,无法在爆炸前继承它们,但是单就成本而言爆破船比火艨艟昂贵,除非是击沉一大群的火艨艟,否则对拼起来是对方吃亏
加成
阿兹特克:
柏柏尔:
缅甸:
拜占庭:
凯尔特:
中国:
中国:
意大利:
波斯:
葡萄牙:
葡萄牙:
高丽:
孟加拉:
女真:
图皮:
更新日志
非洲王国
- 对所有船只+3攻击
- 训练时间60秒
- 远程护甲是5
- 拥有100HP,4.8补丁后,拥有95HP,并且会受到弹道学的影响了
葡萄牙:黄金成本-15%
- 远程护甲是4
- 5.4版本后,再次拥有100HP
- 5.8版本后,对渔船只造成1额外伤害
高丽:木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%
葡萄牙:39284版本后,黄金成本-20%,42848版本后,科技研发速度+30%- 36906版本后,训练时间65秒
- 169123版本更新后,生命值从100上调到110,护甲从0/4调整为1/4,移动速度从1.3上调到1.36,攻击力从0近战1远程统合为2近战,+3对舰船伤害调整为+1对远程舰船伤害,舰船护甲从+6下调到+0,失去对其他舰船的附加伤害
- 169123版本更新后,战舰、大型战舰升级更名为中型战舰、重型战舰升级,影响并取代战舰、喷火船和趸船系的全部升级,不再影响爆破船系升级,中型战舰成本从230肉100金调整为150木100金,重型战舰成本从315肉400木调整为400木315金
非洲王国
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