甲胄骑兵(Cataphract)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 骑兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 城堡
成本 70 75
训练时间 20秒
状态数据
生命值 110、150(精锐)
攻击力(近战) 9、12(精锐)
近战护甲(护甲) 2
远程护甲(盾牌) 1
护甲类型 骑兵(+12/精锐+16)、
独特部队
视野 4、5(精锐)
移动速度 1.35
攻击间隔时间 1.8、1.7(精锐)
攻击加成 +9/+12(精锐)对步兵
+9/+10(精锐)对意大利佣兵
单位进化
升级可能 精锐甲胄骑兵
升级成本 1200 800
升级时间 50秒
“拜占庭独特部队,重装骑兵”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


甲胄骑兵是拜占庭人在帝国时代2原版引入的独特单位,精锐的骑兵部队,擅长对付步兵,帝王时代可以升级到精锐甲胄骑兵

甲胄骑兵拥有践踏伤害,对步兵有强大的攻击加成,骑兵护甲减免12/16点的加成伤害值,这使得他们不像其他骑兵那样害怕长戟兵和骆驼兵,是游戏里弱点最少的单位之一,只是他们面板数据有点悲惨,完全升级的甲胄骑兵只有14攻击力,而且成本昂贵,玩家们需要斟酌使用,但是他们的高额对步兵伤害以及践踏伤害使得他们在大规模战斗里面甚至可以超越重装骑兵

长戟兵的附加伤害对于甲胄骑兵造成的伤害远比其他骑兵要少,但是他们依旧是对付甲胄骑兵的优秀选择,甲胄骑兵很昂贵,而他们的价值在于溅射伤害以及抱团,在零散一对一的情况下长戟兵出手够快的话甚至可以单挑甲胄骑兵,总的来说是物超所值的,缺乏三级步兵护甲的文明和甲胄骑兵对抗会显得很艰难,因为长戟兵的耐久度不够,会在一对一的决斗中被甲胄骑兵快速杀死,甲胄骑兵可以保留优秀的状态继续战斗

印加枪兵长每次攻击甲胄骑兵仅仅造成7点伤害,他们比长戟兵昂贵很多,使用枪兵长对抗甲胄骑兵是不明智的选择,尽管1射程使得枪兵长可以最大限度抵消甲胄骑兵的溅射伤害,但还是不建议这样反甲胄骑兵

重骑兵是最好的应对甲胄骑兵的方法,如果有足够的食物和黄金的话,拜占庭人没有鼓风炉和血统,所以游侠部队和甲胄骑兵肉搏的场合下,吃亏的总是甲胄骑兵,即使他们有溅射伤害也是无补于事,完全升级的游侠有18攻击力和180生命值,远超14攻击力和150生命值的甲胄骑兵,甚至完全升级的重装骑兵也能一对一单挑甲胄骑兵,战象、皇家骑兵以及贵族铁骑也能把甲胄骑兵当成杂兵揍,甲胄骑兵还是更偏向于对付步兵,骑兵不是他们应付的领域

昂贵的甲胄骑兵在战场上也很容易成为僧侣们的攻击目标,拜占庭人研发后勤学、异教以及精锐甲胄骑兵花费的成本太高,而且他们需要4下才能杀死一个研发了圣洁的僧侣,身为骑兵的甲胄骑兵很不抗转化,一对一的场合下甲胄骑兵几乎是必定失败的



加成[回到顶部]


甲胄骑兵是拜占庭人特有的部队,所以表格只显示拜占庭人可用的技术
单位对抗
对其有利 掷矛手、步兵、攻城武器、轻骑兵、骆驼兵、马穆鲁克
对其不利 战象、射手、重骑兵、长戟兵
科技收益
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
后勤学(+6对步兵伤害,造成践踏伤害)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
速度 畜牧(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 匈奴:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 甲胄骑兵需要23秒训练时间
  • 攻击间隔时间2.0
  • 升级到精锐甲胄骑兵需要1600食物和800黄金
征服者
  • 甲胄骑兵需要20秒训练时间
  • 攻击间隔时间1.8,精锐甲胄骑兵是1.7
  • 获得+12(精锐+16)反骑兵攻击的额外防御力
  • 引入异教
  • 拜占庭:引入后勤学,需要1000食物和600黄金
最后的可汗
  • 39284版本后,后勤学花费800食物和600黄金,升级到精锐甲胄骑兵需要1200食物和800黄金



历史[回到顶部]


拜占庭军队延续了古罗马时代的许多军事传统到中世纪,维持了一支受良好训练和纪律性强大的职业部队,这是欧洲早期唯一的职业部队,几个世纪以来他们一直保持着自己的传统,这些职业部队里面最强大的当属甲胄骑兵,他们身披重甲,使用弓箭和刀剑战斗,在拜占庭帝国的东部和北部地方英勇地和敌方无装甲的骑兵部队战斗,拜占庭之所以衰落很大程度是失去了小亚细亚的大平原,使得他们失去了良好的马源来供养甲胄骑兵



杂项[回到顶部]


  • 和其他独特部队不同,甲胄骑兵几乎没有缺点,和拜占庭一样,很好地向新手玩家们推广了游戏里“独特科技”的概念
  • 贵族铁骑在失落帝国mod时代使用甲胄骑兵的改模制成的,历史上斯拉夫人也深受拜占庭的影响
  • 精锐甲胄骑兵攻击间隔只有1.7秒,这是游戏里攻击速度最快的骑兵之一,仅次于保加利亚的翼骑兵和马镫骑士,分别是1.43和1.35
  • 甲胄骑兵模型基于板甲骑兵,实际上更像是中世纪晚期的西欧重装骑兵(例如法国的Gendarme),决定版的模型更加准确,采用了更多的札甲元素,板甲的元素更少了
  • 历史上类似甲胄骑兵这样的重装骑兵不适合和轻骑兵作战,因为轻骑兵拥有更强的机动性,可以拉开距离射击较慢的重装骑兵
  • 甲胄骑兵在1代也登场了,作为骑兵的最终升级,历史上的甲胄骑兵是亚历山大大帝对古代重装骑兵的一种改进,波斯人在历史上也使用甲胄骑兵战斗,这点在一代的科技树上很好地表达了,二代时间线的波斯人和希腊人(拜占庭人)都沿袭了这个传统,但是波斯人的甲胄骑兵被简单地使用游侠来扮演
甲胄骑兵 原版甲胄骑兵渲染图 Beta版本的甲胄骑兵 艺术家对拜占庭罗马甲胄骑兵的想象图 萨珊波斯的甲胄骑兵
原版甲胄骑兵渲染图 亚历山大大帝的甲胄骑兵
 

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