祭司(Priest) | |
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单位信息 | |
发行版本 | ![]() |
兵种类型 | 僧侣 |
训练信息 | |
成本 | ![]() |
训练时间 | 51秒 |
状态数据 | |
生命值 | 30 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
护甲类型 | 僧侣 |
视野 | 11 |
移动速度 | 0.7 |
攻击间隔时间 | 62.0(再充能) |
射程 | 9对部队 0对建筑物 0对巨型投石机 0对冲车 4治疗 |
“缓慢而脆弱,将敌方军队转换成我方部队,医疗受伤的单位”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
祭司是帝国时代2非洲王国引入的地图编辑器专用单位,无法在正常游戏中被训练
他们的基础属性跟普通的僧侣一模一样,只是外观上选用了帝国时代1的同样功能的单位的外观,用来扮演仍处于原始信仰时代的宗教人员,僧侣科技和加成对它都能起到作用
编辑器专用单位有些地方不会受到正常部队的加成,例如特定生产建筑部队的加成和穷举法加成,对于祭司来说,他们无法在修道院正常训练,所以不会接受胡思改革的加成
加成[回到顶部]
阿兹特克:
缅甸:
中国:
凯尔特:
葡萄牙:
条顿:
孟加拉:
斯拉夫: