祭司(Priest)
单位信息
发行版本 非洲王国
兵种类型 僧侣
训练信息
成本 100
训练时间 51秒
状态数据
生命值 30
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 僧侣
视野 11
移动速度 0.7
攻击间隔时间 62.0(再充能)
射程 9对部队
0对建筑物
0对巨型投石机
0对冲车
4治疗
“缓慢而脆弱,将敌方军队转换成我方部队,医疗受伤的单位”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


祭司是帝国时代2非洲王国引入的地图编辑器专用单位,无法在正常游戏中被训练

他们的基础属性跟普通的僧侣一模一样,只是外观上选用了帝国时代1的同样功能的单位的外观,用来扮演仍处于原始信仰时代的宗教人员,僧侣科技和加成对它都能起到作用

编辑器专用单位有些地方不会受到正常部队的加成,例如特定生产建筑部队的加成和穷举法加成,对于祭司来说,他们无法在修道院正常训练,所以不会接受胡思改革的加成



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 缅甸:
  • 中国:
  • 凯尔特:
  • 葡萄牙:
  • 条顿:
  • 孟加拉:
  • 斯拉夫:
科技收益
生命值 圣洁(+15,阿兹特克额外+5)
雕版印刷术(+5,仅阿兹特克)
热情(+5,仅阿兹特克)
虔诚(+5,仅阿兹特克)
信念(+5,仅阿兹特克)
异教(+5,仅阿兹特克)
草药(+5,仅阿兹特克)
救赎(+5,仅阿兹特克)
赎罪(+5,仅阿兹特克)
启发(+5,仅阿兹特克)
神权(+5,仅阿兹特克)
射程 雕版印刷术(+3)
移动速度 热情(+15%)
招降能力 救赎(招降建筑物和攻城武器)
赎罪(招降僧侣)
启发(招降能量回复速度加快)
神权(多个僧侣招降只会消耗一个僧侣的能量)
宗教法庭(加快招降速度,仅西班牙)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)
异教(被招降时马上死亡)
其它 健康之家(治愈能力区域化,仅萨拉森)
免役税(每个军事部队获得15黄金,仅西西里)
大乘佛教(占用的人口空间减少10%,仅孟加拉)
胡斯革新(生产僧侣和修道院科技不消耗黄金而是食物,仅波希米亚)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 拜占庭:
  • 立陶宛:
  • 条顿:



杂项[回到顶部]


  • 祭司使用的招降音效不是二代常见的圣歌音效,而是和他们的外观一样,选用了来自一代的“wololo”音效
祭司
 

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