答剌罕骑兵(Tarkan)
单位信息
发行版本 征服者
兵种类型 骑兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 城堡、马厩(研发掠夺者后)
成本 60 60
训练时间 14秒(城堡)、21秒(马厩)
状态数据
生命值 100、150(精锐)
攻击力(近战) 8、11(精锐)
近战护甲(护甲) 1
远程护甲(盾牌) 3、4(精锐)
护甲类型 骑兵、独特部队
视野 5、7(精锐)
移动速度 1.4
攻击间隔时间 2.1
攻击加成 +12对石头建筑
+10对城堡
+8、+10(精锐)对建筑
+8、+10(精锐)对墙和门
单位进化
升级可能 精锐答剌罕骑兵
升级成本 1000 500
升级时间 45秒
“匈奴独特部队,拥有对建筑物加成伤害的骑兵”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


答剌罕骑兵是匈奴人在帝国时代2:征服者版本引入的独特单位,可以升级到精锐答剌罕骑兵,拥有高额的远程护甲以及对建筑物的攻击加成

答剌罕骑兵被划分为中型骑兵,处于轻骑兵和重装骑士之间的水平,这可以从他们的成本、生命值和护甲攻击力等看出,然而答剌罕骑兵真正的专长是摧毁建筑物,担任快速移动的城市毁灭者,而不是骆驼兵和游侠那样的近战专家;其高额的远程护甲可以让他们抵抗大部分的射手和防御建筑物的攻击,出色地突袭敌方阵地和前线基地,毁灭敌人的箭塔以及攻城器械,在防守和进攻方面都是出色的突袭者

答剌罕骑兵对付步兵、重装骑兵以及骆驼会陷入艰难境地,而且他们很微妙地拥有全游戏里最慢的近战攻击动作,这使得答剌罕骑兵并不适合用来作为主战部队,匈奴人有游侠,答剌罕骑兵更适合辅助游侠担当建筑物毁灭者的职责



加成[回到顶部]


答剌罕骑兵是匈奴人特有的部队,所以表格只显示匈奴人可用的技术
单位对抗
对其有利 弓箭手、攻城武器、轻骑兵、建筑
对其不利 步兵、重骑兵、热那亚弩手、马穆鲁克、骆驼兵
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
速度 畜牧(+10%)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
其它 掠夺者(开放马厩训练)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 匈奴:



更新日志[回到顶部]


征服者
  • 答剌罕骑兵有90生命值和7攻击力
  • 答剌罕骑兵/精锐答剌罕骑兵拥有2/3远程护甲
失落帝国
  • 答剌罕骑兵有100生命值和8攻击力
  • 引入掠夺者技术,成本为500食物200黄金
非洲王国
  • 掠夺者花费300木材和200黄金
  • 4.8版本后,答剌罕骑兵/精锐答剌罕骑兵有3/4点远程护甲
皇家山脉
  • 99311版本后,答剌罕骑兵移动速度从1.35上调到了1.4



历史[回到顶部]


匈奴人在3世纪向西方挺进时,使用马对抗敌人的他们比其他军队更具技术优势,他们可以通过马镫把自身保持在平衡的状态中,使用长矛冲击目标,在此之前除了极少数例外(例如亚历山大的伙伴骑兵),骑兵们是完全不能使用长枪作战的,成千上万使用长矛冲锋的蛮族骑兵迫使古代战争产生了戏剧性的变化,罗马人被迫更加重视骑兵支撑军队的战斗力,雇佣大量蛮族骑兵作为佣兵作战。匈奴人的英雄骑兵,以及后来的蒙古人,其精锐战士被称为答剌罕骑兵

匈奴轻骑兵最强的骑兵是答剌罕骑兵,他们不畏艰苦地骑着战马游走在最危险的战场上,情况不妙的话他们可以迅速地撤退,这种机动能力让他们成为毁灭性的突袭者,但是他们的轻装骑兵身份使得他们在肉搏战里面会不利于面对重甲骑兵



杂项[回到顶部]


  • "Tarkan"一词出自突厥语tarxaːn,意思是“不用交税的人、自由自在者、地位高贵的”,蒙古语中的darqan一词为同义词,在突厥和蒙古文化里都是官员的称呼,两者都来自于古代匈奴的官职“当户”一词,也有可能是匈奴人的高贵称谓“单于”(dar-ɦwa、Dargwa)的衍生,现代蒙古语依旧保留了“Darga”一词,意为酋长,游戏里意指具有高位、军功的英雄骑士
  • 攻击间隔2.1使得他们成为游戏里最慢的近战骑兵,直到34055版本更新后保加利亚人的龙骑兵的攻击间隔提高到2.4(然而可以通过研究马镫减少时间)
  • 技术上来说城堡和马厩生产的答剌罕骑兵不是同一种部队
根据乌克兰的Volnikovka考古发现还原出来的匈奴人复原图 答剌罕骑兵 原版答剌罕骑兵的渲染图
 

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