胡斯派战车(Hussite Wagon) | |
单位信息 | |
发行版本 | 公爵的崛起 |
兵种类型 | 攻城武器、火药部队 |
时代 | 帝王时代 |
训练信息 | |
产地 | 城堡 |
成本 | 110 70 |
训练时间 | 30秒 |
状态数据 | |
生命值 | 160、230 |
攻击力(远程) | 10、13 4、6(额外子弹) |
近战护甲(护甲) | 0、1 |
远程护甲(盾牌) | 7、10 |
护甲类型 | 攻城武器、火药部队、 独特部队、胡斯派战车 |
视野 | 8 |
移动速度 | 0.8 |
攻击间隔时间 | 3.45 |
攻击前延迟时间 | 0.93 |
帧延迟 | 20 |
射程 | 6 |
子弹速度 | 7 |
额外子弹数量 | 5 |
命中率 | 85%、90% |
攻击加成 |
+3对冲车 +1、+2(精锐)对建筑 +3对建筑(额外子弹) +3对冲车(额外子弹) |
单位进化 | |
升级可能 | 精锐胡斯派战车 |
升级成本 | 800 600 |
升级时间 | 45秒 |
“波希米亚独特部队,现代坦克的先驱者,拥有强大火力的同时可以保护身后的单位”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
胡斯派战车是波希米亚人在公爵的崛起版本得到的独特部队,它们是一种火药攻城部队,可以保护身后的单位(穿过胡斯派战车碰撞盒的箭矢),身后的单位受到的远程伤害-50%
和其他火药独特部队一样,不需要化学就能训练,胡斯派战车发射强力的主炮弹的同时还附带三颗类似于风琴炮的额外射弹(每次命中造成固定的2点伤害),胡斯派战车的准确率很高,每次攻击大概率会全部命中,也有可能命中两发,和诸葛弩一样,每次射击都会被攻击延迟抵消攻击时间,从而显得射速比账面上更久,和诸葛弩一样,齐射期间作出其它命令,这时候主弹已经发射,剩下的副弹会在下一次攻击全部发射
胡斯派战车拥有独特的胡斯派战车护甲,手推炮和投石车可以对其造成额外伤害,这使得胡斯派战车特别害怕投石车,但是除此之外其它攻城武器只会造成基础的攻城伤害加成,没有对胡斯派战车护甲的额外加成
胡斯派战车可以理解成移动的墙壁,它们应当随时保持在脆弱部队的前面,保护脆弱部队不至于被快速射死,使用方形阵型可以无死角保护里面的部队,前提是要有足够数量的胡斯派战车,在胡斯派战车里面可以安排一些远程部队例如榴弹炮、火枪手和重装投石车,甚至是僧侣,虽然理论上很好,但是实际使用起来很考验玩家的微操
加成[回到顶部]
由于胡斯派战车只能被波希米亚使用,所以只显示波希米亚的加成
单位对抗 | |
对其有利 | 步兵、弓箭手 |
对其不利 | 投石车、手推炮、骑士、掷斧兵、近卫军 |
科技收益 | |
攻击力 | 攻城技师(+20%对建筑物伤害) |
射程 |
攻城技师(+1) |
移动速度 |
大车阵战术(+15%) |
招降抵抗 |
虔诚(被招降困难15%) 信念(被招降困难50%) 异教 |
更新日志[回到顶部]
公爵的崛起
- 56005版本后,胡斯派战车/精锐胡斯派战车的移动速度从0.85下调到0.8
- 87863版本后,胡斯派战车/精锐胡斯派战车帧延迟从30下调到了20
- 93001版本后,胡斯派战车/精锐胡斯派战车生命值从200/250下调到180/230,攻击力从17/20下调到11/13,追加子弹攻击力从2上调到4/6并获得+3对建筑物+3对冲车伤害,追加子弹数量从3上调到了5,现在一口气发射所有子弹
- 99311版本后,胡斯派战车生命值从180下调到160,主弹伤害从11下调到10,训练时间从21秒上调到26秒
- 125283版本更新后,胡斯派战车生产时间从26秒上调到30秒
历史[回到顶部]
中世纪的胡斯战争促使了胡斯派战车诞生,这是波希米亚胡斯派军队开发的重装马车,拥有高防御力的车厢,车厢里面有各种射击炮位,弩手和弓箭手在战车的保护下提供火力,长矛兵在马车的前方提供保护,成群结队地形成移动的防御工事,后来火药武器也应用在这种车阵作战之中,这种策略的出现是避免农民起义军被神圣罗马帝国的强大骑兵部队的冲击而溃不成军,在胡斯战争后,胡斯派战车依旧作为雇佣军的特殊武器继续活跃在战场上,抵御敌人的骑兵冲击