贸易马车(Trade Cart) | |
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单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
时代 | 封建时代 |
训练信息 | |
产地 | 市场 |
成本 | 100 50 |
训练时间 | 51秒 |
状态数据 | |
生命值 | 70 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
视野 | 7 |
移动速度 | 1.0 |
“通过陆路和其他玩家进行交易”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
贸易马车是帝国时代2的经济单位,在市场中训练
贸易马车用于两个市场之间旅行进行交易产生黄金,实际上不参与两个玩家之间的资源交换,空的贸易马车到达另一个玩家的市场之后就会携带着黄金返回主人的市场里面,得到的黄金数量取决于市场之间的直线距离,距离越远产生的黄金就越多
贸易马车可以和盟友、中立和敌人的市场进行贸易,但是除非敌方投降了,否则不建议和敌对的玩家进行贸易,因为到达敌方阵营后很可能会遭到敌方的攻击
至少产生1黄金需要市场之间相隔5格,如果两个市场位于超巨大地图的最边缘每次旅行可以获得的金额是517
贸易在游戏后期是极其重要的黄金来源,地图上可以提供的黄金数量很有限,所以贸易路线在游戏后期的切断是阻止敌方获得黄金的重要手段,玩家自身需要多多注意贸易路线的安全
和贸易船比较,贸易船的速度更快(1.32),而且受益于船坞科技它们会跑得更快,但是相同距离的船坞之间产生的黄金数量相比于市场要少25%,所以单个贸易马车的黄金收集率实际上和贸易船差不多,但是由于贸易船喜欢沿岸航行导致容易碰撞在一起,多个贸易船共享一条贸易路线的时候它们的效率会开始变低,这时候贸易马车基本上是首选
非洲王国版本之后贸易船每次旅行的黄金量有所上调,补偿了这个差距,这使得玩家要使用贸易船还是贸易马车,就取决于地图可用的水陆贸易路线如何,就单个贸易船而言它们比贸易马车更有效率,但是数量一多贸易路线变得拥挤起来的话就会受到影响,始终回到船坞意味着如果船坞在处于出兵模式的时候拥挤的船坞可能会破坏一条贸易路线,而市场不需要出兵,没有这样的理由布置更多的市场,通常陆地更加安全,因为陆地可以通过防御型建筑保护贸易路线,而水域是更加开放的地方,随时随地都会有敌军军舰出现
根据这个帖子所说,贸易黄金计算公式是:
黄金=(2÷地图边长×贸易距离+0.6)×贸易单位工作效率÷贸易单位移动速度×贸易距离
贸易距离:贸易单位实际通过的距离=贸易路线建筑直线近点距离(两个建筑之间最短的距离)-贸易单位直径(默认贸易马车0.5,贸易船1)
加成[回到顶部]
- 缅甸:
- 中国:
- 凯尔特:
- 葡萄牙:
单位对抗 | |
对其有利 | 没有 |
对其不利 | 所有 |
科技收益 | |
黄金产量 | 苏丹王(+10%,仅印度斯坦) |
移动速度 | 大篷车(+50%) |
招降抵抗 |
虔诚(被招降困难15%) 信念(被招降困难50%) 异教 |
训练成本 |
丝绸之路(-50%,仅意大利) |
更新日志[回到顶部]
征服者
- 引入异教
- 引入大篷车
- 西班牙:团队贸易马车黄金量+33%
- 西班牙:4.8版本补丁后,团队贸易马车黄金量+25%
- 56005版本后,亚洲、非洲和中东文明的贸易马车获得了独特的外观
- 125283版本更新后,碰撞体积从0.5下调到了0.25
历史[回到顶部]
贸易马车是中世纪期间用于陆路运输以及贸易的货车,历史上一条重要的陆路贸易路线就是将羊毛从英国跨过海峡运送到法国,在那里羊毛被制作成布料,然后布料运输到意大利,借由意大利运输到东方进行贸易换取香料和丝绸,那个时代最著名的陆路贸易路线是丝绸之路,从中国出发,使用骆驼和马车运输丝绸穿越可怕的沙漠,来到欧洲的君士坦丁堡和黎凡特,换取西方的黄金和白银
杂项[回到顶部]
- 美洲原住民的贸易马车样式和其他民族不同,因为历史上他们没有用到马,但是他们历史上没有发明出巨大的车轮,因此实际上他们使用轮子推车的设定依旧是不准确的
贸易马车 | 美洲的贸易马车 | 原版贸易马车的渲染图 | 原版美洲贸易马车的渲染图 | 原版贸易马车死亡的精灵图 |
中东的贸易马车 | 亚洲的贸易马车 | 非洲的贸易马车 |