近卫军(Huskarl)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 步兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 城堡、兵营(研究无政府后)
成本 80 40
训练时间 16秒(城堡)、13秒(兵营)
状态数据
生命值 60、70(精锐)
攻击力(近战) 10、12(精锐)
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 6、8(精锐)
护甲类型 步兵、独特部队
视野 3、5(精锐)
移动速度 1.05
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +6、+10(精锐)对射手
+2、+3(精锐)对鹰勇士
+4、+6(精锐)对一般建筑
单位进化
升级可能 精锐近卫军
升级成本 1200 550
升级时间 40秒
“哥特独特部队,身穿抵抗弓箭手射击的重甲”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


近卫军是哥特人在帝国时代2原版获得的独特部队,几乎不会受到弓箭手的伤害,在帝王时代可以升级到精锐近卫军

近卫军是进攻防御都很不错的步兵部队,这得益于他们超高的远程护甲之上,他们是游戏里最好的突袭者之一,同时也是弓箭手的噩梦,他们不仅拥有高额远程护甲,还有大量的对射手的伤害加成以及反建筑加成,这意味着他们甚至不怕城堡,可以用最小的伤亡拆迁一座坚固的堡垒

他们的近战护甲是0,所以不推荐和近战部队肉搏,和骆驼兵、轻骑兵、长戟兵和鹰勇士肉搏他们可以获得胜利,但是其它近战部队可以轻易压制近卫军,但是,近卫军的优点就是廉价而且快速,哥特人可以快速生产大量的近卫军用数量压倒其他更强的部队,例如游侠和冠军剑士

战象、甲胄骑兵、日本武士、贵族铁骑和豹勇士可以通过自身的优势碾压近卫军,就算人数上处于优势也尽量不要用近卫军对付他们,掷斧兵和马穆鲁克的攻击属于近战攻击,所以近卫军的远程护甲优势毫无作用,也不要头脑发热以为自己不怕他们

投石车也是近卫军的威胁,因为投石车的子弹是近战伤害,一次攻击就能让一大片近卫军倒下,而弩炮这种经典的步兵杀手则是对近卫军无效,因为造成远程伤害,但是数量一多也会很头疼,手炮兵和投石手可以有效对付近卫军,但近卫军本身也能对这两者造成巨大伤害,所以需要保护



加成[回到顶部]


由于近卫军是哥特专属部队,所以只显示哥特拥有的技术
  • 哥特:
  • 哥特:
单位对抗
对其有利 弓箭手、建筑物、鹰勇士、轻骑兵、弩炮、火药部队
对其不利 重装近战部队
科技收益
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
速度 护卫(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
生产速度 征招(+33%)
井喷(+100%,仅兵营)
其它 无政府(开放兵营训练)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 近卫军/精锐近卫军训练时间是26/16秒
  • 近卫军/精锐近卫军拥有4/6远程护甲
  • 近卫军/精锐近卫军对射手+3/+4攻击加成
  • 移动速度是0.9
  • 哥特:在城堡时代/帝王时代便宜15%/25%
征服者
  • 近卫军/精锐近卫军训练时间是统一为16秒
  • 近卫军/精锐近卫军拥有6/8远程护甲
  • 近卫军/精锐近卫军对射手+6/+10攻击加成
  • 移动速度是1.05
  • 哥特:引入井喷和无政府,1.0b补丁后,近卫军便宜35%
非洲王国
  • 纵火引入
最后的可汗
  • 追踪术删除,到达封建时代后所有步兵视野+2
  • 36202版本后,哥特的步兵便宜35%加成修改为在城堡/帝王时代便宜30%/35%



历史[回到顶部]


在遍布罗马帝国并且进入黑暗时代的日耳曼部落中,贴身守卫部落首领的战士们称为huskarls,他们是首领的狂热战士,为部落到处掠夺,他们几乎一生都在接受战斗训练,没有其它职责,同时他们必须要在掠夺中获得成功,否则会有被遣散和遗弃的风险,随着封建制度的发展,huskarls们被吸收入封建封臣系统中,仍然作为君主和国王的私人力量而活跃,但是昔日的掠夺被授予土地后对自己土地负责代替



杂项[回到顶部]


  • 在全校工作室的第五份设计文件中提到了哥特独特部队是“狂战士”,而维京人只拥有龙头战舰,现在的狂战士和近卫军可能是当时早期概念的裂化产物
  • 和罗马方阵兵对比,快速的近卫军代表了哥特人的迁徙特性,又代表了野蛮人快速和混乱的冲锋,高远程护甲很可能是盾墙的替代品,盾墙在开发过程中被规定为民兵系的科技,降低步兵的速度但是加强远程防御力
  • 近卫军是唯一一种对射手有附加伤害的近战部队,考虑到步兵的弱点是弓箭手,近卫军却反弓箭手这点,近卫军成为了最实用的步兵部队之一
  • 决定版之前,兵营和城堡训练的近卫军属于两种不同的单位,双击任何一群都不会选择另外一群
  • 游戏里的近卫军装备剑和盾,历史上哥特人确实主要使用这两种武器,更北的地区的战士们则是会选用斧头
  • huskarl这个词不是哥特语词汇,而是古代北欧语,意思是“守家人”,古北欧语的karl、英语的ceorl和原始日耳曼语的*karilaz都来自这个词,但是哥特语里面没有近似的用法;历史上哥特人起源于斯堪的维纳亚半岛,但是哥特人说东日耳曼方言,维京人说北日耳曼方言,古北欧语单词huskarl也被借用到古英语里面,11世纪萨克逊人和北欧军阀的部队里常常见到huskarl,英国最后一位萨克逊国王哈罗德的huskarl就在1066年的黑斯廷斯战役中作战;在托莱多的西哥特王国,huskarl的同义词是Gardingo(𐌲𐌰𐍂𐌳𐌹𐌲𐌲𐍃、𐌲𐌰𐍂𐌳𐌹𐌲𐌲𐍃),这个词也衍生出哥特语的gardaz(𐌲𐌰𐍂𐌳𐍃,家庭),以及古英语的ġeard(庭院),Gardingo是罗马时代末期遗留下来的西哥特日耳曼血统的军人,作为国王的近卫居住在宫殿里,没有自己的财产,但是随着时间流逝他们也获得了土地和军队(Buccellarii),成为贵族(Maiores)的一部分,他们以忠诚见称,据说在瓜达莱特战役中他们成功夺回了最后一个西哥特国王罗德里克的遗体
近卫军 原版近卫军的渲染图 盎格鲁撒克逊随从军大战黑斯廷斯诺曼装甲步兵 4世纪哥特战士的美术图
 

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