| 骆驼斥候(Camel Scout) | |
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| 单位信息 | |
| 发行版本 | 印度王朝 |
| 兵种类型 | 骑兵 |
| 时代 | 封建时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 马厩 |
| 成本 | 55 60
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| 训练时间 | 22秒 |
| 状态数据 | |
| 生命值 | 70 |
| 攻击力(近战) | 2(黑暗时代) 5(封建时代) |
| 近战护甲(护甲) | 0 |
| 远程护甲(盾牌) | 0 |
| 护甲类型 | 骆驼 |
| 视野 | 4(黑暗时代) 5(封建时代) |
| 移动速度 | 1.2(黑暗时代) 1.45(封建时代) |
| 攻击间隔时间 | 2.0 |
| 攻击加成 |
+4对骑兵(封建时代) +2对骆驼(封建时代) +2对船(封建时代) +2对渔船(封建时代) |
| 单位进化 | |
| 升级可能 | 骆驼兵 |
| 升级成本 | 到达城堡时代后自动进化 |
| 升级时间 | 0秒 |
“瞿折罗独特斥候部队”
——游戏内说明书
简介
骆驼斥候是帝国时代2:印度王朝版本引入的骆驼兵早期版本,他们是瞿折罗人专用的斥候,取代了原来的轻骑兵,他们和骆驼兵一样,擅长对付其他骑兵,也拥有长枪兵、弓箭手和僧侣等弱点
骆驼斥候会在到达城堡时代的瞬间升级为骆驼兵,而不需要研发其他科技
黑暗时代的骆驼斥候侦察能力和普通的斥候骑兵一样优秀,拥有相同的移动速度和视野,但是他们的搏斗能力实际上很差,他们血量比普通的斥候多25,但是少了1攻击力,虽然他们可以凭借自身血量优势击败斥候骑兵,但是他们不能打赢研发了织布机的村民和鹰斥候,低攻击力也意味着他们夺取敌人的猎物的能力更低,他们也没有普通斥候骑兵的2远程护甲,骆驼骑兵能承受黑暗时代城镇中心攻击的能力比普通斥候骑兵差
到达封建时代后,骆驼斥候获得了+4反骑兵伤害(瞿折罗特色加成后变成+6),这使得他们可以瞬间变成可靠的反骑兵部队,他们依旧害怕长矛兵,同时因为远程护甲的原因也很害怕弓箭手,但是掷矛手这种缓慢的低伤害部队适合使用骆驼斥候对付,最大的问题在于骆驼斥候的生产时间要比一般的骆驼兵要慢(接受瞿折罗加成后变成38.4秒),要想在封建时代集结一支强大的骆驼部队难度很高
加成
由于骆驼斥候是瞿折罗人特有的,所以只显示瞿折罗人的科技
瞿折罗:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
血统(+20) |
| 攻击力 |
锻造(+1) 铸铁(+1) |
| 防御力(近战/远程) |
骑兵鳞甲(+1/+1) 骑兵锁甲(+1/+1) 骑兵钢甲(+1/+2) 边防卫队(+4/+0,仅瞿折罗) |
| 速度 |
畜牧(+10%) |
| 招降抵抗 |
异教(被招降时马上死亡) |
| 生产速度 |
征招(+33%) |
| 生产成本 |
刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗) |
更新日志
印度王朝
- 73855版本后,"骑乘部队造成的额外伤害+40%"文明加成修改成“骑乘部队造成的额外伤害在封建时代/城堡时代/帝王时代+20%/30%/40%”
- 151401版本更新后,骆驼斥候训练时间从48秒下调到22秒,到达封建时代时攻击力从4上调到5
历史
对于世界上沙漠地区的战士们来说,骆驼是一种有用的坐骑,它们可以在沙漠里快速移动,并且可以长时间储蓄水,此外,马匹也会避开骆驼,十字军东征期间,萨拉森人使用骆驼对抗十字军战士,他们驾驭着骆驼突袭十字军的前哨和篷车,然后逃到马匹无法穿越的地形里

印度王朝
55
60
骆驼兵





边防卫队(+4/+0,仅瞿折罗) 


刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)