骆驼斥候(Camel Scout) | |
单位信息 | |
发行版本 | 印度王朝 |
兵种类型 | 骑兵 |
时代 | 封建时代 |
训练信息 | |
产地 | 马厩 |
成本 | 55 60 |
训练时间 | 48秒 |
状态数据 | |
生命值 | 70 |
攻击力(近战) | 2(黑暗时代) 4(封建时代) |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
护甲类型 | 骆驼 |
视野 | 4(黑暗时代) 5(封建时代) |
移动速度 | 1.2(黑暗时代) 1.45(封建时代) |
攻击间隔时间 | 2.0 |
攻击加成 |
+4对骑兵(封建时代) +2对骆驼(封建时代) +2对船(封建时代) +2对渔船(封建时代) |
单位进化 | |
升级可能 | 骆驼兵 |
升级成本 | 到达城堡时代后自动进化 |
升级时间 | 0秒 |
“瞿折罗独特斥候部队”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
骆驼斥候是帝国时代2:印度王朝版本引入的骆驼兵早期版本,他们是瞿折罗人专用的斥候,取代了原来的轻骑兵,他们和骆驼兵一样,擅长对付其他骑兵,也拥有长枪兵、弓箭手和僧侣等弱点
骆驼斥候会在到达城堡时代的瞬间升级为骆驼兵,而不需要研发其他科技
黑暗时代的骆驼斥候侦察能力和普通的斥候骑兵一样优秀,拥有相同的移动速度和视野,但是他们的搏斗能力实际上很差,他们血量比普通的斥候多25,但是少了1攻击力,虽然他们可以凭借自身血量优势击败斥候骑兵,但是他们不能打赢研发了织布机的村民和鹰斥候,低攻击力也意味着他们夺取敌人的猎物的能力更低,他们也没有普通斥候骑兵的2远程护甲,骆驼骑兵能承受黑暗时代城镇中心攻击的能力比普通斥候骑兵差
到达封建时代后,骆驼斥候获得了+4反骑兵伤害(瞿折罗特色加成后变成+6),这使得他们可以瞬间变成可靠的反骑兵部队,他们依旧害怕长矛兵,同时因为远程护甲的原因也很害怕弓箭手,但是掷矛手这种缓慢的低伤害部队适合使用骆驼斥候对付,最大的问题在于骆驼斥候的生产时间要比一般的骆驼兵要慢(接受瞿折罗加成后变成38.4秒),要想在封建时代集结一支强大的骆驼部队难度很高
加成[回到顶部]
由于骆驼斥候是瞿折罗人特有的,所以只显示瞿折罗人的科技
- 瞿折罗:
单位对抗 | |
对其有利 | 掷矛手、骑兵 |
对其不利 | 步兵、射手、僧侣、防御建筑、长枪兵 |
科技收益 | |
生命值 |
血统(+20) |
攻击力 |
锻造(+1) 铸铁(+1) |
防御力(近战/远程) |
骑兵鳞甲(+1/+1) 骑兵锁甲(+1/+1) 骑兵钢甲(+1/+2) 边防卫队(+4/+0,仅瞿折罗) |
速度 |
畜牧(+10%) |
招降抵抗 |
异教 |
生产速度 |
征招(+33%) |
生产成本 |
刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗) |
历史[回到顶部]
对于世界上沙漠地区的战士们来说,骆驼是一种有用的坐骑,它们可以在沙漠里快速移动,并且可以长时间储蓄水,此外,马匹也会避开骆驼,十字军东征期间,萨拉森人使用骆驼对抗十字军战士,他们驾驭着骆驼突袭十字军的前哨和篷车,然后逃到马匹无法穿越的地形里
杂项[回到顶部]
- 骆驼斥候受到了帝国时代4早期部队的启示,他也是帝国时代2第一个可以升级到普通单位的独特部队
- 和帝王骆驼兵类似,虽然它是独特部队,但是由于它是常规骆驼兵的文明独特版本,所以没有独特部队护甲,也不会受到武士的伤害加成
骆驼斥候 |