骆驼斥候(Camel Scout)
单位信息
发行版本 印度王朝
兵种类型 骑兵
时代 封建时代
训练信息
产地 马厩
成本 55 60
训练时间 48秒
状态数据
生命值 70
攻击力(近战) 2(黑暗时代)
4(封建时代)
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 骆驼
视野 4(黑暗时代)
5(封建时代)
移动速度 1.2(黑暗时代)
1.45(封建时代)
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +4对骑兵(封建时代)
+2对骆驼(封建时代)
+2对船(封建时代)
+2对渔船(封建时代)
单位进化
升级可能 骆驼兵
升级成本 到达城堡时代后自动进化
升级时间 0秒
“瞿折罗独特斥候部队”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


骆驼斥候是帝国时代2:印度王朝版本引入的骆驼兵早期版本,他们是瞿折罗人专用的斥候,取代了原来的轻骑兵,他们和骆驼兵一样,擅长对付其他骑兵,也拥有长枪兵、弓箭手和僧侣等弱点
骆驼斥候会在到达城堡时代的瞬间升级为骆驼兵,而不需要研发其他科技

黑暗时代的骆驼斥候侦察能力和普通的斥候骑兵一样优秀,拥有相同的移动速度和视野,但是他们的搏斗能力实际上很差,他们血量比普通的斥候多25,但是少了1攻击力,虽然他们可以凭借自身血量优势击败斥候骑兵,但是他们不能打赢研发了织布机的村民和鹰斥候,低攻击力也意味着他们夺取敌人的猎物的能力更低,他们也没有普通斥候骑兵的2远程护甲,骆驼骑兵能承受黑暗时代城镇中心攻击的能力比普通斥候骑兵差

到达封建时代后,骆驼斥候获得了+4反骑兵伤害(瞿折罗特色加成后变成+6),这使得他们可以瞬间变成可靠的反骑兵部队,他们依旧害怕长矛兵,同时因为远程护甲的原因也很害怕弓箭手,但是掷矛手这种缓慢的低伤害部队适合使用骆驼斥候对付,最大的问题在于骆驼斥候的生产时间要比一般的骆驼兵要慢(接受瞿折罗加成后变成38.4秒),要想在封建时代集结一支强大的骆驼部队难度很高



加成[回到顶部]


由于骆驼斥候是瞿折罗人特有的,所以只显示瞿折罗人的科技
  • 瞿折罗:
单位对抗
对其有利 掷矛手、骑兵
对其不利 步兵、射手、僧侣、防御建筑、长枪兵
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
边防卫队(+4/+0,仅瞿折罗)
速度 畜牧(+10%)
转化抵抗 异教
生产速度 征招(+33%)
生产成本 刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 印度斯坦:
  • 匈奴:
  • 瞿折罗:



更新日志[回到顶部]


印度王朝
  • 73855版本后,"骑乘部队造成的额外伤害+40%"文明加成修改成“骑乘部队造成的额外伤害在封建时代/城堡时代/帝王时代+20%/30%/40%”



历史[回到顶部]


对于世界上沙漠地区的战士们来说,骆驼是一种有用的坐骑,它们可以在沙漠里快速移动,并且可以长时间储蓄水,此外,马匹也会避开骆驼,十字军东征期间,萨拉森人使用骆驼对抗十字军战士,他们驾驭着骆驼突袭十字军的前哨和篷车,然后逃到马匹无法穿越的地形里



杂项[回到顶部]


  • 骆驼斥候受到了帝国时代4早期部队的启示,他也是帝国时代2第一个可以升级到普通单位的独特部队
  • 和帝王骆驼兵类似,虽然它是独特部队,但是由于它是常规骆驼兵的文明独特版本,所以没有独特部队护甲,也不会受到武士的伤害加成
骆驼斥候
 

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