骑射手(Cavalry Archer) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
兵种类型 | 骑射手 |
时代 | 城堡时代 |
训练信息 | |
产地 | 靶场 |
成本 | 40 60 |
训练时间 | 34秒 |
状态数据 | |
生命值 | 50 |
攻击力(远程) | 6 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
护甲类型 | 射手、骑射手、骑兵 |
视野 | 5 |
移动速度 | 1.4 |
攻击间隔时间 | 2.0 |
帧延迟 | 35 |
攻击前延迟时间 | 0.9 |
射程 | 4 |
子弹速度 | 7 |
命中率 | 50% |
攻击加成 |
+2对长枪兵 |
单位进化 | |
升级可能 | 重装骑射手 |
升级成本 | 900 500 |
升级时间 | 50秒 |
“敏捷、射程广阔,适合跑打战术”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
骑射手是帝国时代2原版登场的骑马弓箭手部队,到达城堡时代之后就可以在靶场训练,他们的高速度和远程攻击使得他们称为出色的骚扰者和突击者,而且是优秀的对步兵部队力量,有足够的微操一小队骑射手可以全灭一大群步兵,尽管是在靶场进行升级,但是他们是弓箭手的同时,也有骑兵属性,接受长矛兵的攻击加成
美洲民族(阿兹特克、印加、玛雅)以及波希米亚外的所有民族都可以训练骑射手
骑射手是游戏里最好的骚扰者之一,通过合理的微操和敌人保持距离是他们的正确使用方法,使用这种单位需要部署大量资源,用来应对移动缓慢的步兵表现优秀
最合适用来配合骑射手的兵种是轻骑兵,尤其对于库曼、蒙古、匈奴、萨拉森、马扎尔、鞑靼和土耳其来说,对于其他擅长骑兵和弓箭手的文明也可以使用这个组合战斗,但没有上述提到的这些民族有效。蒙古轻骑兵血量出色,骑射手射击速度更快;马扎尔的轻骑兵很便宜,而且拥有骑射手可以享受的独特科技;鞑靼的独特科技同时影响骑射手和轻骑兵,而且高地战更加强大;匈奴骑射手便宜,而且轻骑兵生产速度更快;库曼骑射手和轻骑兵速度最快,更有强大的独特技术。骑射手只需要消耗木材和黄金,剩余下来的食物可以大量部署轻骑兵,组合起来就是一支高机动性而毁灭性的部队,如果有足够的黄金可以使用骑士代替轻骑兵,尽管很少这样,骑士会稍稍减慢军队的速度,会影响骑射手的作战能力
加成[回到顶部]
- 缅甸:
- 保加利亚:
- 凯尔特:
- 中国:
- 库曼:
- 法兰克:
- 高丽:
- 高丽:
- 蒙古:
- 葡萄牙:
- 西班牙:
- 西西里:
- 鞑靼:
- 鞑靼:
- 土耳其:
- 越南:
- 越南:
- 匈奴:
- 格鲁吉亚:
- 格鲁吉亚:
- 日本:
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 成本是40木材70黄金
- 移动速度是1.43
- 射程是3
- 萨拉森:骑射手对一般建筑物攻击力+4
- 移动速度是1.4
- 射程是4
- 对长枪兵攻击力+2
- 引入扳指
- 引入血统
- 引入异教
- 引入帕提亚战术
- 匈奴:城堡时代/帝王时代便宜25%/30%
- 成本是40木材65黄金
- 匈奴:城堡时代/帝王时代便宜15%/25%
- 马扎尔:反曲弓引入,只提供1射程
- 土耳其:西帕希骑兵引入
- 成本是40木材60黄金
- 匈奴:城堡时代/帝王时代便宜10%/20%
- 葡萄牙:黄金成本减少15%
- 法兰克:生命值+20%
- 马扎尔:反曲弓提供1射程和1攻击力
- 越南:在城堡时代/帝王时代提升15%/20%生命值,5.8版本后,统一+20%生命值
- 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
- 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
- 高丽:木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%
- 高丽:42848版本后,免费升级射手护甲
- 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
- 葡萄牙:39284版本后,黄金成本减少20%
- 萨拉森:骑射手对一般建筑物攻击力+3
- 44725版本后,骑射手攻击动画持续时间从1.3秒减少到1.15秒,总攻击延迟减少了11.5%
- 萨拉森:骑射手不再对一般建筑物附加攻击力
- 73855版本后,帕提亚战术对于骑射手的伤害加成从+4下调到+2
- 日本:95810版本补丁后,,获得对射手+2伤害加成
历史[回到顶部]
骑在马背上的弓箭手起源于远古时代的亚洲大平原,在中世纪期间成为这个地区军队的核心,蒙古能征服亚洲、中东和欧洲大部分地区,要归功于他们的骑射手,他们是火力和速度的独特结合,可以快速地穿越几乎所有地形,并在受到意外袭击的时候可以快速撤离,使得随行的重骑兵和步兵部队可以即时做出反应,蒙古人特别擅长突袭、奔袭和伏击,尽可能不正面搏斗,尽可能地消磨敌人的意志;他们在足够开阔的空间里面表现优秀,但是对于坚固的防御阵地效果低下,需要其他人来进行攻略