骑象射手(Elephant Archer)
单位信息
发行版本 失落帝国
兵种类型 骑射手
时代 城堡时代
训练信息
产地 靶场
成本 80 70
训练时间 30秒
状态数据
生命值 250
攻击力(远程) 6
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 2
护甲类型 射手、骑射手(-4)
骑兵、战象
视野 7
移动速度 0.9
攻击间隔时间 2.0
帧延迟 12
攻击前延迟时间 0.4
射程 4
子弹速度 7
命中率 70%
单位进化
升级可能 精锐骑象射手
升级成本 900 500
升级时间 80秒
“超重装骑射手”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


骑象射手是帝国时代2失落帝国版本的印度独特部队,到达城堡时代后就可以在城堡训练,他们是超重装骑射手,速度缓慢生命值很高,在印度王朝版本之后,骑象射手被修改成三个印度新文明可训练部队,取代他们的骑射手,印度斯坦人反而无法获得了

骑象射手拥有高HP和远程护甲,和骑射手相同的攻击力,和所有象兵一样,移动速度缓慢,甚至比步行弓箭手还要慢,但是他们比战象还要快,骑象射手是全游戏生命值最高的射手,他们将战象的耐久度和骑射手的射程攻击融合在一起,形成了仿佛是移动的防御塔一样的战斗能力,只是它们可以被僧侣“修理”,由于高远程护甲它们可以作为反射手部队使用,作为大象容易受到长枪兵攻击,和大部分弓箭手不同的是他们擅长攻击建筑物

骑象射手和战象一样也恐惧僧侣,和波斯人一样印度人也缺乏异教,尽管射程原因使得他们表现得比战象要好那么一点点,骑象射手是典型的“理想很美好,现实很骨感”,三个原因注定了它们的出场率低下:
1.成本高昂,只能在城堡生产,极难形成有效的战斗力
2.速度低下,失去了作为骑射手的优势——攻击缓慢的步兵突袭部队,长戟兵可以接近后把它们捅穿,这对于它们来说没有任何办法可以应对
3.高达5个额外护甲,堪称全游戏最多,这使得他们弱点非常非常多

尽管可以使用其他部队弥补骑象射手的弱点,但是它们依旧很难发挥出应有的价值,单独使用的时候长戟兵是它们的死敌,和其他弓箭手部队结合使用的场合下可以利用弓箭手快速消灭接近的步兵保护骑象射手,而骑象射手在前线担当肉盾,吸收来自敌人弓箭手的伤害,即使是极少数的骑象射手也能击败很多远程部队,需要40个掷矛手才能击败的40个火枪手,4个骑象射手就能对付了,但是还是不要对骑象射手太抱期待,尤其是敌人不会死板地出兵的前提下,骑象射手的定位是可以射箭的冲车,优势是可以驻扎城堡提高攻击力,以及被僧侣治愈

在原版,骑象射手就是拥有以上缺点的遗憾兵种,但是在印度王朝版本修改为印度地区的共同部队后,由于产能上升,以及生产资源的更变,使得骑象射手变成了非常可靠的类骑射手兵种,他们虽然不能hit&run,但是凭借自身的坦度和攻击距离使得他们成为了可靠的输出型肉盾部队



加成[回到顶部]


  • 达罗毗荼:
  • 孟加拉:
单位对抗
对其有利 缓慢的非远程部队,弓箭手、建筑物
对其不利 近卫军、掷矛手、投石车、弩炮、骆驼兵、长戟兵、狂战士、热那亚弩手、马穆鲁克、骆驼射手、鹰勇士、日本武士、僧侣
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击速度 派(+25%,仅孟加拉)
扳指(+18%)
攻击力 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
化学(+1)
射程 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
命中率 扳指(提高到100%)
弹道学(命中移动目标)
防御力(近战/远程) 射手软甲(+1/+1)
射手皮甲(+1/+1)
射手锁甲(+1/+2)
边防卫队(+4/+0,仅瞿折罗)
速度 畜牧(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
生产成本 刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)
生命回复 医疗团队(每分钟+20,仅达罗毗荼)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 不列颠:
  • 保加利亚:
  • 匈奴:
  • 马里:
  • 鞑靼:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 瞿折罗:
  • 马扎尔:



更新日志[回到顶部]


失落帝国
  • 骑象射手消费110食物和80黄金
  • 升级到精锐骑象射手消费1200食物和800黄金
  • 骑象射手/精锐骑象射手生命值是250/350
  • 骑象射手远程防御是4
  • 骑象射手拥有-2弓箭手和0骑射手护甲
  • 骑象射手攻击间隔时间是2.5
非洲王国
  • 骑象射手消费100食物和80黄金
  • 升级到精锐骑象射手消费1000食物和800黄金
  • 骑象射手/精锐骑象射手生命值是280/330
  • 骑象射手远程防御是3
蛮王崛起
  • 5.8版本后,骑象射手拥有0弓箭手和-2骑射手护甲
最后的可汗
  • 37650版本后,骑象射手消费100食物和70黄金,攻击间隔时间是2.0
印度王朝
  • 骑象射手不再是印度斯坦的独特部队,现在它被瞿折罗、达罗毗荼、孟加拉3个民族共享,并且属性进行了大幅度改动
  • 66692版本后,骑象射手的骑射手护甲从-7调整到了-4
  • 66692版本后,骑象射手的成本从90食物70黄金调整到80食物70黄金
  • 81058版本后,骑象射手训练时间从34秒下调到30秒
  • 81058版本后,升级到精锐骑象射手的成本从1000肉800金调整为900肉500金



历史[回到顶部]


最早驯服大象的是印度次大陆的居民,在4000年前的印度河流域,他们驯服了大象用于农业作业,后来来自大草原的骑着马的印欧语移民定居到印度次大陆,接管了驯服大象的技术,在公元前1100年左右的记载里面首次出现了大象在军事里面的运用,被用作冲锋和践踏,后来出现了在顶部安装象轿让弓箭手和掷矛手在上面战斗的战术,大象的体型为骑手带来了优秀的保护能力



杂项[回到顶部]


  • 骑象射手拥有全游戏最多的5个额外护甲
  • MOD版本以及3.4补丁之前的发售版失落帝国骑手是一个来自帝国时代1的复合弓射手,3.5补丁后它们才获得了重新的设计,并在3.6补丁进一步深化,3.6版本后的骑象射手侧面有一个轮子符号,是为法轮(Dharmachakra),象征着佛教的精神变化
  • 骑象射手射箭的时候不是从上面的弓箭手那射出来的,而是从大象的头射出箭
  • 骑象射手被玩家誉为全游戏最垃圾的独特部队,原因是较低的泛用性以及无数的弱点,它们仅有的发光点是布里陀毗罗阇战役第四关“印度的命运”,改版后让三个新的印度文明获得了骑象射手,应用面变广
骑象射手,印度王朝版本后新增的原印度骑象射手的简易版本
 

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