保加利亚骑兵(Konnik)
单位信息
发行版本 最后的可汗
兵种类型 骑乘:骑兵
下马:步兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 城堡、营垒
成本 60 70
训练时间 16秒
状态数据
生命值 骑乘:100、120(精锐)
下马:45、50(精锐)
攻击力(近战) 骑乘:12、14(精锐)
下马:12、13(精锐)
近战护甲(护甲) 2
远程护甲(盾牌) 1、2
护甲类型 骑兵(骑乘)、步兵(下马)
独特部队
视野 骑乘:5
下马:7
移动速度 骑乘:1.35
下马:0.9
攻击间隔时间 2.4
攻击加成 下马:+4对一般建筑
单位进化
升级可能 精锐保加利亚骑兵
升级成本 1000 750
升级时间 70秒
“保加利亚独特部队,被击落后可以起身作为步兵继续战斗”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


保加利亚骑兵是保加利亚人在帝国时代2最后的可汗版本引入的独特单位,一种骑兵部队,被击落后可以继续以步兵身份作战,帝王时代可以升级到精锐保加利亚骑兵

保加利亚骑兵是非常特殊的部队,他必须要被杀死两次才能死亡(第一次掉下马,第二次正式死亡),这使得这种部队的生命值极其顽强,并且让对手的反骑兵部队被反过来反制:骑乘版本对骆驼兵和长枪兵抵抗力较弱,但是下马的步兵形态却反过来克制他们,这也使得保加利亚骑兵非常难以被针对

保加利亚骑兵的反转换能力和骑士类似,但是保加利亚人可以研发异教,因此保加利亚骑兵被转化的时候会出现三种情况:
未研究异教,玩家可以自行让保加利亚骑兵自杀,变成下马保加利亚骑兵暂时停止转换
未研究异教,玩家没有让保加利亚骑兵自杀,则他们会被转化过去
研究异教后,保加利亚骑兵被转化后判定为被僧侣“杀死”,变成下马保加利亚骑兵,这时候僧侣能量会进入充填状态,下马保加利亚骑兵可以正常活动

研发马镫后,保加利亚骑兵相当于一个骑士(肉搏战强大,害怕远程部队),全科技精锐保加利亚骑兵比重装骑士更强,这使得他们成为可靠的突袭者,摧毁敌人的经济建筑减少敌军部队,保加利亚骑兵被击杀后下马需要3秒时间恢复战斗能力,在这段时间内他们无法和其他任何部队产生交互,下马保加利亚骑兵是步兵,受到所有步兵相关的技术影响(铁匠铺和纵火、护卫),并且获得+4反建筑伤害加成,下马保加利亚骑兵除了攻击之外,非精锐保加利亚骑兵比长剑士弱,精锐版本可以看做一种脆弱的双手剑兵,攻击力高攻速慢一点

保加利亚骑兵可以在营垒生产,城堡时代独特技术马镫使得他们攻击速度提高33%,使得他们骑马版本的2.4攻击间隔时间减少到1.8,使得他们攻击速度同步到骑士和重装骑士水平,比游侠快,马镫不会影响下马保加利亚骑兵,所以下马后的保加利亚骑兵是长枪兵之外最慢的步兵部队,下马保加利亚骑兵也是少数没有对鹰勇士又攻击加成的步兵单位,能力较差

尽管保加利亚骑兵的兵种属性比较灵活,但是也存在几种单位可以克制他们:
日本武士:游戏里攻击速度最快的单位,对独特部队有额外伤害,两种保加利亚骑兵都是独特部队
战象、象兵:它们可以凭借先天就很高的属性碾压保加利亚骑兵
贵族铁骑、条顿骑士:近战防御非常高,保加利亚骑兵无法很好地对付他们
热那亚弩手:他们对骑兵有附加伤害,快速击杀保加利亚骑兵后下马版本的保加利亚骑兵移动速度缓慢,容易被继续快速击杀
马穆鲁克:可以快速击杀身为骑兵的保加利亚骑兵,而且移动速度快,和下马保加利亚骑兵轻易地拉开了距离

部分部队也可以很好地对付保加利亚骑兵,而不是被保加利亚骑兵克制
狂战士:生命值和近战装甲都不错,研发酋长后对骑兵有额外伤害,所以他们可以同时应对两种版本的保加利亚骑兵
印加枪兵长:拥有高额对骑兵伤害,并且本体作战能力不错
烈堤司:无视装甲,考虑到成本问题,他们和保加利亚骑兵一换一不亏
甲胄骑兵:研发后勤学后附带溅射伤害,攻击速度也更快,可以快速大量伤害保加利亚骑兵



加成[回到顶部]


保加利亚骑兵是保加利亚人特有的部队,所以表格只显示保加利亚人可用的技术
单位对抗
对其有利 步兵、村民、僧侣、轻骑兵、攻城武器
对其不利 战象、射手、印加枪兵长、条顿武士、骆驼兵、僧侣、热那亚弩手、皇家骑兵、日本武士、长戟兵、马穆鲁克、甲胄骑兵
科技收益
生命值 血统(+20,仅骑兵形态)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害,仅步兵形态)
攻击速度 马镫(+33%攻速,仅骑兵形态)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1,仅骑兵形态)
骑兵锁甲(+1/+1,仅骑兵形态)
骑兵钢甲(+1/+2,仅骑兵形态)
步兵鳞甲(+1/+1,仅步兵形态)
步兵锁甲(+1/+1,仅步兵形态)
步兵钢甲(+1/+2,仅步兵形态)
速度 畜牧(+10%,仅骑兵形态)
护卫(+10%,仅步兵形态)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
生产速度 征招(+33%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 哥特:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 匈奴:
  • 亚美尼亚:



更新日志[回到顶部]


最后的可汗
  • 下马龙骑兵拥有1.9攻击间隔时间,34055版本后拥有2.4攻击间隔时间
  • 龙骑兵/精锐龙骑兵拥有110/130生命值,34055版本后拥有拥有100/120生命值
  • 42848版本后下马龙骑兵现在正确地获得独特部队护甲
  • 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
  • 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
印度王朝
  • 81058版本后,独特部队“龙骑兵”更名为“保加利亚骑兵”
罗马归来
  • 87863版本后,下马保加利亚骑兵/精锐下马保加利亚骑兵的近战护甲从0/0上调到2/2,远程护甲从0/1上调到1/2
成王败寇
  • 111772版本更新后,保加利亚骑兵训练时间从19秒下调到16秒



杂项[回到顶部]


  • Konnik(конник)就是保加利亚语里面“骑手”的意思,Konnik也可以被称为bolyar(боляр),因为历史上东欧的波雅尔文化是通用的
  • 保加利亚骑兵的设计受到了保加利亚马达拉骑士浮雕的启发
  • 未研究马镫的2.4攻击间隔时间的保加利亚骑兵是游戏里攻击速度最慢的骑兵,下马保加利亚骑兵是游戏里仅次于长枪兵的第二慢步兵部队,34055版本之前的保加利亚骑兵攻击间隔时间是1.9,升级马镫后减少到1.42,和日本武士一样快,这使得他们的攻击效率非常高,加上优秀的面板,使得他们成为当时最有争议的骑兵部队
  • 保加利亚骑兵在发售前拥有和其他骑兵和步兵部队相同的攻击音效,发售的时候被替换成独特的音效
  • “龙骑兵”一词是指文艺复兴时期之后出现的一种兵种名字,虽然被称为“骑兵”,实际上他们的训练是以步兵为准,使用步兵的长管火枪而不是骑兵的短枪,骑马不为冲锋而是为了方便行军和快速对敌人部队做出反应,骑马进行机动移动后下马作战,可以说就是一种“骑马步兵”,龙骑兵(Dragoon)一词来自于他们使用的火枪“龙”,同时在中国的《宋史》里面也记载了“龙骑”禁军部队,宋朝军队的编制特点是骑弱步强,因此龙骑禁军实际上也是类似于龙骑兵一样使用马匹机动后下马作战的步兵部队,游戏里的保加利亚Konnik同时拥有骑马和下马两种作战形态,所以使用指代“骑马步兵”的名词“龙骑兵”来指代他们
保加利亚骑兵 下马保加利亚骑兵 保加利亚骑兵阵亡后会重新站起来变成下马保加利亚骑兵
 

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