弓箭手(Bowman) | |
单位信息 | |
兵种类型 | 射手 |
时代 | 工具时代 |
训练信息 | |
产地 | 靶场 |
成本 | 40 20 |
训练时间 | 30秒 |
状态数据 | |
生命值 | 35 |
攻击力(远程) | 3 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
视野 | 7 |
移动速度 | 1.0 |
攻击间隔时间 | 1.4 |
射程 | 5 |
额外标签 | 弓箭手 |
攻击加成 |
+2对近战步兵 |
简介[回到顶部]
弓箭手帝国时代原版的基础远程单位,达到工具时代之后就可以在靶场进行训练
他们价格便宜,不需要黄金,被认为是垃圾兵,数量有限的前提下他们可以起到的作用非常有限,他们的价值在于成群结队,齐射甚至可以击败一小波军团兵或者甲兵部队
他们没有任何升级,青铜时代之后可以训练他们的上位取代——强化弓箭手
加成[回到顶部]
单位对抗 | |
对其有利 | 缓慢的部队 |
对其不利 | 弩炮、骑兵 |
科技收益 | |
攻击力 |
炼金术(+1) |
射程 |
木材利用(+1) 工艺(+1) 精湛工艺(+1) |
命中率 |
弹道学(命中移动目标) |
防御力(近战/远程) |
射手皮甲(+2/+0) 射手鳞甲(+2/+0) 射手锁甲(+2/+0) |
训练速度 |
征招(+25%) |
更新日志[回到顶部]
帝国时代
- 弓箭手需要30秒训练时间
- CU9之后,弓箭手只需要26秒训练,38862版本后,再次需要30秒训练时间
- 获得+2对近战步兵伤害加成
- 移动速度从1.2下调到了1.0
历史[回到顶部]
弓箭是最早的军队最重要的军事武器,最早弓箭应用于狩猎,随后它很容易地招降为战争的工具,弓箭手不需要纪律和领导,因为他们不需要在正面冲突中付出努力,弓箭手的工作就是在战场的边缘地区、墙壁后面和掩体中伏击敌人,他们不会再进攻性战斗里面起到什么决定性作用,因为他们无法像步兵那样可以组织性地占领敌方阵地。弓箭手的作用是防御部队和轻装散兵部队,在步兵发生冲突之前尽可能地攻击打乱敌人的编队,在战斗之前的弓箭如果可以造成敌人伤亡和士气低落的话,对接下来的正面战斗的我方步兵队获胜提供更高的可能性