祭司(Priest) | |
单位信息 | |
兵种类型 | 平民 |
时代 | 石器时代 |
训练信息 | |
产地 | 神庙 |
成本 | 125 |
训练时间 | 50秒 |
状态数据 | |
生命值 | 25 |
攻击力(近战) | 0 |
射程 | 10 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
视野 | 12 |
移动速度 | 0.66 |
攻击加成 | 无 |
简介[回到顶部]
祭司是帝国时代的特殊单位,在神庙里接受训练,移动缓慢,脆弱并且无法攻击,但是他们可以治愈周围的友方单位(船只除外)以及招降敌方单位,招降成功的话敌方单位会变成我方单位,招降成功后祭司的能量会变成0,直到他重新充能到100之前无法招降敌人
马其顿人无法使用祭司
加成[回到顶部]
历史[回到顶部]
祭司是人民里面众神的代表,复杂的祭祀和宗教文化相关使得祭司和女祭司出现,他们是部落里面的智慧源泉,通过宗教仪式获得启示,解释神的要求,教化人民以及执行宗教法律,并且扩展信徒规模,特别强大的祭司被认为拥有神的权能,可以让疾病烟消云散
杂项[回到顶部]
- 祭司实际上是石器时代的单位,只是训练他们的建筑物神庙要到青铜时代才能建造,在巴比伦战役第六关里面,玩家在石器时代获得一个神庙可以训练他们
- 如果一个单位攻击敌方祭司范围内大象附近的敌方单位,很可能会出现一个bug,祭司会尝试转换大象而不是攻击的单位,这个转换会被卡住不会成功,这个bug只会出现在电脑AI中
- 二代非洲王国引入了和一代相同造型的祭司
- 和二代不同,没有办法阻止转换,一代没有异教,而且一代拥有祭司死亡立即转换敌人的科技,加上人口限制,这使得一代的祭司非常致命
祭司 | 原始祭司渲染图 |