骆驼兵(Camel Rider) | |
单位信息 | |
兵种类型 | 骑兵 |
时代 | 青铜时代 |
训练信息 | |
产地 | 马厩 |
成本 | 70 60 |
训练时间 | 30秒 |
状态数据 | |
生命值 | 125 |
攻击力(近战) | 6 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
视野 | 4 |
移动速度 | 1.66 |
攻击间隔时间 | 1.5 |
攻击加成 |
+8对骑乘部队 |
简介[回到顶部]
骆驼兵是帝国时代罗马复兴引入的骑兵单位,在青铜时代开始可以在马厩训练,他们作为骑兵本体实力不强,但是他们可以很好地针对其他骑兵,是帝国时代2骆驼兵的前身
亚述、巴比伦、迦太基、埃及、赫梯、米诺斯、巴尔米拉、波斯、腓尼基、商朝、苏美尔人可以训练骆驼兵
骆驼兵主要是青铜时代的反骑兵单位,在铁器时代他们很快就变得无效,在铁器时代可以被战象和百夫长代替,骆驼兵的优点就是速度很快,可以很好地追逐其他单位,但是成本较高,需要根据情况进行投入,巴尔米拉骆驼骑兵是游戏里最快的
加成[回到顶部]
单位对抗 | |
对其有利 | 骑兵 |
对其不利 | 精锐步兵、弓箭手 |
科技收益 | |
生命值 | 贵族制(+15%) |
攻击力 |
工具利用(+2) 金属利用(+2) 冶金学(+3) |
防御力(近战/远程) |
骑兵皮甲(+2/+0) 骑兵鳞甲(+2/+0) 骑兵锁甲(+2/+0) |
训练速度 |
征招(+25%) |
更新日志[回到顶部]
罗马复兴
- 训练时间是30秒
- 骆驼兵对战象和骑象射手没有攻击加成
- 训练时间是32秒,38862版本后,训练时间回调到30秒
- 骆驼兵对战象和骑象射手+4攻击力
- 移动速度从2.0下调到了1.66
历史[回到顶部]
骆驼很早就被用作军事用途,在中东使用马匹之前,骆驼就已经被使用在横跨沙漠里了,并且深受小型的突袭团体钟爱,他们被亚述人之类的沙漠文明用于战斗,骑兵们骑乘在骆驼上挥舞着长矛和剑,就像轻骑兵一样,追逐着被打散的部队,他们对骑兵效果优秀,因为马匹不习惯骆驼的气味,会下意识地拒绝接近骆驼
杂项[回到顶部]
- 骆驼不是爱琴海和克里特岛的原生生物,所以米诺斯人可以训练骆驼骑兵很奇怪
- 罗马人无法训练骆驼兵,实际上他们拥有一支名为Dromedarii的骆驼部队,原因也许是游戏里的罗马人基于罗马共和国和早期的罗马帝国,而Dromedarii存在于晚期的帝国,主要由阿拉伯人和叙利亚人组成而不是罗马人,帝国时代2里面罗马的继承人拜占庭人就获得了比其他文明便宜的骆驼兵
骆驼兵 | 原版骆驼兵渲染图 |