骑象射手(Elephant Archer) | |
单位信息 | |
兵种类型 | 骑射手 |
时代 | 铁器时代 |
训练信息 | |
产地 | 靶场 |
成本 | 180 60 |
训练时间 | 50秒 |
状态数据 | |
生命值 | 600 |
攻击力(远程) | 6 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
视野 | 8 |
移动速度 | 0.75 |
攻击间隔时间 | 1.5 |
帧延迟 | 5 |
射程 | 7 |
命中率 | 100% |
额外标签 |
弓箭手 骑乘部队 |
攻击加成 | 无 |
简介[回到顶部]
骑象射手是帝国时代原版引入的远程骑兵部队,在铁器时代可以在靶场训练,是游戏里最强大、最耐久的骑射手部队,结合了战象的生命值和复合弓箭手的攻击力和射程
骑象射手注重于耐久,他们行动缓慢,但是比任何弓箭手都能忍受伤害;他们消耗食物量巨大,如果一次性投入过多将会造成粮食的短缺,另一个缺点就是他们速度很慢,容易被祭司招降,同时攻击力不及骑马弓兵和重装骑马弓兵
建议使用更多的便宜、攻击力更强的部队例如骑马弓兵代替他们,因为他们不适宜大量部署。腓尼基人的骑象射手更加便宜,波斯人的骑象射手移动速度更快但是射程少了2,他们的骑象射手和骑马弓兵移动速度差距很少,在某些场合下更加实用,尤其是防御目的,他们的高成本是最主要的缺点,在很多情况下会因为这个原因导致他们出场率很低,如果资源允许,对手没有使用祭司和百夫长,骑象射手就可以用来作为辅助部队使用
加成[回到顶部]
单位对抗 | |
对其有利 | 步兵 |
对其不利 | 祭司 |
科技收益 | |
攻击力 |
炼金术(+1) |
射程 |
木材利用(+1) 工艺(+1) 精湛工艺(+1) |
命中率 |
弹道学(命中移动目标) |
防御力(近战/远程) |
射手皮甲(+2/+0) 射手鳞甲(+2/+0) 射手锁甲(+2/+0) |
训练速度 |
征招(+25%) |
更新日志[回到顶部]
帝国时代
- 骑象射手消费180食物和60黄金
- 骑象射手攻击力是5
- 波斯骑象射手移动速度+56%(描述是+50%)
- 骑象射手消费180食物和45黄金,46777版本后,消费180食物和60黄金
- 骑象射手攻击力是6,38862版本后,攻击力是5,46777版本后,攻击力是6
- 波斯骑象射手移动速度+20%,38862版本后,波斯骑象射手移动速度+25%
- 移动速度从0.9下调到了0.75
历史[回到顶部]
尝试在战斗中使用大象需要克服很多问题,例如如何让大象战斗,减少对军的伤亡率等,一个答案就是在大象背上安装一个座椅,弓箭手在里面射击,弓箭手被座椅保护,并且可以向接近他们的部队进行射击,只要大象保持站立应对敌人就可以抵抗一切,亚历山大大帝逝世后几年内,许多西方国王使用大象辅助他们的军队,但是效果很难让人满意,在几个世纪以来,只有古代印度人更成功地使用了大象