侦察兵(Scout)
单位信息
兵种类型 骑兵
时代 工具时代
训练信息
产地 马厩
成本 90
训练时间 30秒
状态数据
生命值 60
攻击力(近战) 3
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 1
视野 7、9、11
移动速度 1.66
攻击间隔时间 1.5
额外标签 骑乘部队
攻击加成 +3对远程

简介[回到顶部]


侦察兵是帝国时代原版引入的轻装骑兵单位,在工具时代开始可以在马厩训练,他们进攻能力和耐久度很低,适用于早期勘察地形,他们的视野相当大,用于边境的巡逻和探路,确定敌人的基地位置以及预防敌人的进攻,他们可以在紧急状态下用作突袭部队,在敌人的正规军到达之前及时撤退

尽管在二代玩家总是以侦察兵开局,但是在一代玩家前期探路只能依靠村民或者狼牙棒战士,因为一代开局不会拥有侦察兵,要到工具时代才能在马厩训练侦察兵,他们也是唯一一种不会自动攻击村民的军事单位,即使外交关系是敌人,最终版对其进行了修改



加成[回到顶部]


单位对抗
对其有利 村民
对其不利 几乎所有军事部队
科技收益
生命值 贵族制(+15%)
攻击力 工具利用(+2)
金属利用(+2)
冶金学(+3)
防御力(近战/远程) 骑兵皮甲(+2/+0)
骑兵鳞甲(+2/+0)
骑兵锁甲(+2/+0)
训练速度 征招(+25%)



文明加成[回到顶部]


  • 大和:
  • 马其顿:
  • 马其顿:
  • 骆越:
  • 波斯团队加成:



更新日志[回到顶部]


原版
  • 侦察兵需要100食物,视野是8
决定版
  • 侦察兵需要80食物,38862版本后,他们消费90食物,视野是7
  • 侦察兵会自动攻击敌人了
罗马归来
  • 远程护甲从0上调到1,获得+3对远程部队加成
  • 移动速度从2.0下调到了1.66
  • 99311版本更新后,训练成本从100肉下调到了90肉



历史[回到顶部]


军事战术上的一项重大创新是轻装突击部队,他们在军队主体行军的时候利用自身的速度优势在前方进行侦察,为了应付各种危险的情况这些侦察部队通常会进行熟练的长矛训练,他们的指着是找到敌人,让指挥官随时随地可以同步消息制定战术,以便在适当的时间地点进行作战,公元前1275年的卡迭什战役中,埃及的拉美西斯二世在没有侦察的前提下将军队向奥陇特斯河推进,随即就受到了赫梯军队的袭击,拉美西斯虽然设法赢得了这场战斗,但是缺乏适当的侦察使得他的军队损失惨重



杂项[回到顶部]


侦察兵
 

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