侦察兵(Scout) | |
单位信息 | |
兵种类型 | 骑兵 |
时代 | 工具时代 |
训练信息 | |
产地 | 马厩 |
成本 | 90 |
训练时间 | 30秒 |
状态数据 | |
生命值 | 60 |
攻击力(近战) | 3 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 1 |
视野 | 7、9、11 |
移动速度 | 1.66 |
攻击间隔时间 | 1.5 |
额外标签 | 骑乘部队 |
攻击加成 |
+3对远程 |
简介[回到顶部]
侦察兵是帝国时代原版引入的轻装骑兵单位,在工具时代开始可以在马厩训练,他们进攻能力和耐久度很低,适用于早期勘察地形,他们的视野相当大,用于边境的巡逻和探路,确定敌人的基地位置以及预防敌人的进攻,他们可以在紧急状态下用作突袭部队,在敌人的正规军到达之前及时撤退
尽管在二代玩家总是以侦察兵开局,但是在一代玩家前期探路只能依靠村民或者狼牙棒战士,因为一代开局不会拥有侦察兵,要到工具时代才能在马厩训练侦察兵,他们也是唯一一种不会自动攻击村民的军事单位,即使外交关系是敌人,最终版对其进行了修改
加成[回到顶部]
单位对抗 | |
对其有利 | 村民 |
对其不利 | 几乎所有军事部队 |
科技收益 | |
生命值 | 贵族制(+15%) |
攻击力 |
工具利用(+2) 金属利用(+2) 冶金学(+3) |
防御力(近战/远程) |
骑兵皮甲(+2/+0) 骑兵鳞甲(+2/+0) 骑兵锁甲(+2/+0) |
训练速度 |
征招(+25%) |
更新日志[回到顶部]
原版
- 侦察兵需要100食物,视野是8
- 侦察兵需要80食物,38862版本后,他们消费90食物,视野是7
- 侦察兵会自动攻击敌人了
- 远程护甲从0上调到1,获得+3对远程部队加成
- 移动速度从2.0下调到了1.66
- 99311版本更新后,训练成本从100肉下调到了90肉
历史[回到顶部]
军事战术上的一项重大创新是轻装突击部队,他们在军队主体行军的时候利用自身的速度优势在前方进行侦察,为了应付各种危险的情况这些侦察部队通常会进行熟练的长矛训练,他们的指着是找到敌人,让指挥官随时随地可以同步消息制定战术,以便在适当的时间地点进行作战,公元前1275年的卡迭什战役中,埃及的拉美西斯二世在没有侦察的前提下将军队向奥陇特斯河推进,随即就受到了赫梯军队的袭击,拉美西斯虽然设法赢得了这场战斗,但是缺乏适当的侦察使得他的军队损失惨重