弓箭手(Bowman)
单位信息
兵种类型 射手
时代 工具时代
训练信息
产地 靶场
成本 40 20
训练时间 30秒
状态数据
生命值 35
攻击力(远程) 3
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
视野 7
移动速度 1.0
攻击间隔时间 1.4
射程 5
额外标签 弓箭手
攻击加成 +2对近战步兵

简介[回到顶部]


弓箭手帝国时代原版的基础远程单位,达到工具时代之后就可以在靶场进行训练

他们价格便宜,不需要黄金,被认为是垃圾兵,数量有限的前提下他们可以起到的作用非常有限,他们的价值在于成群结队,齐射甚至可以击败一小波军团兵或者甲兵部队

他们没有任何升级,青铜时代之后可以训练他们的上位取代——强化弓箭手



加成[回到顶部]


单位对抗
对其有利 缓慢的部队
对其不利 弩炮、骑兵
科技收益
攻击力 炼金术(+1)
射程 木材利用(+1)
工艺(+1)
精湛工艺(+1)
命中率 弹道学(命中移动目标)
防御力(近战/远程) 射手皮甲(+2/+0)
射手鳞甲(+2/+0)
射手锁甲(+2/+0)
训练速度 征招(+25%)



文明加成[回到顶部]


  • 马其顿:
  • 赫梯:
  • 亚述:
  • 骆越:
  • 骆越:
  • 腓尼基团队加成:



更新日志[回到顶部]


帝国时代
  • 弓箭手需要30秒训练时间
决定版
  • CU9之后,弓箭手只需要26秒训练,38862版本后,再次需要30秒训练时间
罗马归来
  • 获得+2对近战步兵伤害加成
  • 移动速度从1.2下调到了1.0



历史[回到顶部]


弓箭是最早的军队最重要的军事武器,最早弓箭应用于狩猎,随后它很容易地招降为战争的工具,弓箭手不需要纪律和领导,因为他们不需要在正面冲突中付出努力,弓箭手的工作就是在战场的边缘地区、墙壁后面和掩体中伏击敌人,他们不会再进攻性战斗里面起到什么决定性作用,因为他们无法像步兵那样可以组织性地占领敌方阵地。弓箭手的作用是防御部队和轻装散兵部队,在步兵发生冲突之前尽可能地攻击打乱敌人的编队,在战斗之前的弓箭如果可以造成敌人伤亡和士气低落的话,对接下来的正面战斗的我方步兵队获胜提供更高的可能性



杂项[回到顶部]


弓箭手
 

回到首页