战象(War Elephant)
单位信息
兵种类型 骑兵
时代 铁器时代
训练信息
产地 马厩
成本 170 40
训练时间 50秒
状态数据
生命值 600
攻击力(近战) 15
aoe范围 0.75
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
视野 5
移动速度 0.75
攻击间隔时间 1.5
额外标签 骑乘部队
攻击加成 +25对建筑
+25对塔
单位进化
升级可能 披甲战象
升级成本 1000 1200
升级时间 150秒

简介[回到顶部]


战象是帝国时代原版引入的重装骑兵单位,在铁器时代可以在马厩训练,它们非常缓慢,生命值和攻击力很高,附带溅射伤害,价格昂贵

战象拥有所有陆地单位最高的生命值,攻击会产生伤害周围所有敌人的溅射伤害,缺点是行动缓慢,是敌人攻城部队和祭司部队的重要目标,腓尼基人、波斯人和迦太基人的战象有额外加成,波斯战象速度提高25%,腓尼基人的战象更加便宜,而迦太基战象生命值多25%



加成[回到顶部]


单位对抗
对其有利 步兵、骑兵、建筑物
对其不利 祭司、攻城武器、精锐步兵、骆驼兵
科技收益
防御力(近战/远程) 骑兵皮甲(+2/+0)
骑兵鳞甲(+2/+0)
骑兵锁甲(+2/+0)
训练速度 征招(+25%)



文明加成[回到顶部]


  • 迦太基:
  • 腓尼基:
  • 马其顿:
  • 马其顿:
  • 波斯:
  • 骆越:
  • 波斯团队加成:



更新日志[回到顶部]


帝国时代
  • 需要研发铁盾解锁升级披甲战象
  • 战象aoe范围是2.0,没有额外伤害
决定版
  • 战象aoe范围是1.5,获得+25对建筑物和防御建筑伤害
罗马归来
  • 不再需要研发铁盾解锁升级披甲战象
  • 对防御建筑伤害修改为对塔伤害
  • aoe范围从1.5下调到了0.75
  • 移动速度从0.9下调到了0.75



历史[回到顶部]


大象在古代被尝试驯服,但没有被成功驯化,它们适合作为负担用的野兽,但是腓尼基人、波斯人和印度人将它们用于战争中,大象比马更吓人,更加耐久,马看到大象就会害怕,这使得大象成为了骑兵们理论上的克星,可惜的是大象被证明是难以使用在战争中的,它们难以放置,难以在战斗中正确地命令它们的行动,汉尼拔曾经尝试带领大象穿越阿尔卑斯山进攻罗马,但最后只有一头幸存了下来,亚历山大大帝使用战象的记录也没有被积极地记录下来,大象在战斗中极难控制,朝着任何一个方向冲锋都是有可能的,尤其是在受伤之后



杂项[回到顶部]


  • 迦太基战象和迦太基披甲战象拥有全游戏最高的生命值720,甚至比二代波斯战象的生命值还要高
战象
 

回到首页