战车弓兵(Chariot Archer) | |
单位信息 | |
兵种类型 | 射手 |
时代 | 青铜时代 |
训练信息 | |
产地 | 靶场 |
成本 | 40 70 |
训练时间 | 40秒 |
状态数据 | |
生命值 | 70 |
攻击力(远程) | 4 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
视野 | 9 |
移动速度 | 1.66 |
攻击间隔时间 | 1.5 |
射程 | 7 |
额外标签 |
弓箭手(-2) 骑乘部队(+4) |
攻击加成 | 无 |
科技需求 | 车轮 |
简介[回到顶部]
战车弓兵是帝国时代原版引入的强大军事单位,他结合了战车的机动性以及复合弓射手的远程攻击,需要研发车轮升级才能训练他们,他们是青铜时代最受欢迎的单位,因为他们的速度、力量、攻击范围以及不消耗黄金,是名副其实的强力垃圾兵,他们可以迅速地翻越塔楼,拥有高射程和高速度来追杀敌人,产能高,几乎全能,而且他们还对祭司拥有很高的counter能力
加成[回到顶部]
单位对抗 | |
对其有利 | 步兵、祭司 |
对其不利 | 无 |
科技收益 | |
生命值 |
贵族制(+15%) |
攻击力 |
炼金术(+1) |
射程 |
木材利用(+1) 工艺(+1) 精湛工艺(+1) |
命中率 |
弹道学(命中移动目标) |
防御力(近战/远程) |
射手皮甲(+2/+0) 射手鳞甲(+2/+0) 射手锁甲(+2/+0) |
训练速度 |
征招(+25%) |
更新日志[回到顶部]
帝国时代
- 战车弓兵对祭司伤害+8,招降抗性八倍
- CU9之后,战车弓兵不再对祭司造成额外伤害
- 38862版本后,招降抗性只有两倍
- 移动速度从2.0下调到了1.66
历史[回到顶部]
大约在公元前1700年,一种合并了两种现有的军事技术战车和弓箭的新式军队出现了,在接下来的500年内,快速的战车弓箭手占领了文明世界的战场,并在之后的一段时间内仍然发挥作用,在定居点附近的平原和河谷的开阔大地上,战车射手以其速度和火力造成强大的打击,战车射手最具代表的人物就是埃及贵族和新王国的法老,在公元前1460年的米吉多之战法老就亲自坐上战车使用其自豪的射术作战
根据历史和考古记录,战车射手是公元前1600年到1200年间中国到希腊的主要战场武器,战车长期占据着军队的统治地位,复合弓射手和驾驶员在战车上,战车成为了移动式发射平台,加上战车在空阔地区疾驰,这对移动缓慢的步兵打击是毁灭性的,坐在昂贵战车里的贵族射手狩猎到处逃跑的敌人是那个时代的一个辉煌的特征