村民(Villager) | |
单位信息 | |
兵种类型 | 平民 |
时代 | 石器时代 |
训练信息 | |
产地 | 城镇中心 |
成本 | 50 |
训练时间 | 20秒 |
状态数据 | |
生命值 | 25 |
攻击力(近战) | 3 |
射程 | 0、4(猎人) |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0 |
视野 | 4 |
移动速度 | 0.92 |
攻击间隔时间 | 1.5 |
简介[回到顶部]
村民是帝国时代的核心经济单位,在城镇中心接受训练,担当着建造建筑、资源采集等关键任务,他们是每个文明不可或缺的组成部分,但是他们几乎没有任何战斗能力,除非研究了攻城术,使得他们可以稍微拆除一下墙壁和塔楼,研究攻城术之后的村民对墙壁造成17伤害,对塔造成9伤害
村民可以被分配不同的任务,根据不同的任务他们的名字也会产生变化
- 建筑工——建造建筑物
- 农民——从农场收集食物
- 渔夫——从鱼群收集食物
- 采粮员——从果树丛收集食物
- 樵夫——砍伐树木收集木材
- 矿工——从矿山收集石材和黄金
- 猎人——杀死野生动物收集食物
- 修理工——修理建筑物和船只
- 村民——出生时默认,或者攻击敌人
加成[回到顶部]
更新日志[回到顶部]
决定版
- 猎人工作效率加快了5%
- 黄金和石矿工工作效率加快了15%
- 狂热行为对不同类型的村民携带能力惩罚更加一致,速度加成上调10%
- 攻城术使得村民对城墙和塔楼的加成下调
- 车轮研究时间+15秒
- 亚述人和大和人的村民移动速度从18%下调为10%
- 巴尔米拉的村民工作速度统一为125%(此前部分任务是120%,部分任务是100%)
- 38862版本后,村民在工具时代移动速度+10%,车轮提供的移动速度从60%下调为50%,保持了相同的最大速度
- 移动速度从1.1下调到了0.92,车轮提高60%移动速度
历史[回到顶部]
古代的人们终其一生都为了生存而工作,最早他们是猎人、采粮员以及渔民,后来发展出了农民和牧民,随着粮食生产变得高效可靠,公元前8000年左右开始了农业革命,很多人摆脱了对日常生计的追求,发展出了更多的技术业,例如陶工、金属工人、建筑工人、抄写员、皮革工人、木工、商人和职业士兵,到了古典时代的末期,在文明的运作里面负责粮食生产的人员已经不到总人口的一半
杂项[回到顶部]
- 在石器时代他们战斗时候使用骨头敲打敌人,铁器时代之后他们会开始使用一种叉子武器进行攻击,虽然看上去更快了,实际上判定速度是没有变化的,他们的铁器时代攻击动画后来直接被用到了帝国时代2的长枪兵那里了
村民 | 女性村民 |