村民(Villager)
单位信息
兵种类型 平民
时代 石器时代
训练信息
产地 城镇中心
成本 50
训练时间 20秒
状态数据
生命值 25
攻击力(近战) 3
射程 0、4(猎人)
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
视野 4
移动速度 0.92
攻击间隔时间 1.5

简介[回到顶部]


村民是帝国时代的核心经济单位,在城镇中心接受训练,担当着建造建筑、资源采集等关键任务,他们是每个文明不可或缺的组成部分,但是他们几乎没有任何战斗能力,除非研究了攻城术,使得他们可以稍微拆除一下墙壁和塔楼,研究攻城术之后的村民对墙壁造成17伤害,对塔造成9伤害

村民可以被分配不同的任务,根据不同的任务他们的名字也会产生变化
  • 建筑工——建造建筑物
  • 农民——从农场收集食物
  • 渔夫——从鱼群收集食物
  • 采粮员——从果树丛收集食物
  • 樵夫——砍伐树木收集木材
  • 矿工——从矿山收集石材和黄金
  • 猎人——杀死野生动物收集食物
  • 修理工——修理建筑物和船只
  • 村民——出生时默认,或者攻击敌人
研究狂热行为村民的攻击强度会增加很多,但是他们收集能力会降低50%



加成[回到顶部]


单位对抗
对其有利
对其不利 所有作战单位
科技收益
市场 木材利用(+2伐木效率)
工艺(+2伐木效率)
精湛工艺(+2伐木效率)
石矿开采(+3采石效率)
攻城术(+3采石效率,对建筑物伤害增加)
金矿开采(+3采金效率)
铸币术(开采黄金效率+33%)
车轮(移动速度+60%)
政府中心 建筑学(建筑物建造时间-33%)
神庙 狂热行为(村民攻击力、移动速度、生命值+50%,收集效率-50%)



文明加成[回到顶部]


  • 马其顿:
  • 马其顿:
  • 亚述:
  • 巴比伦:
  • 腓尼基:
  • 埃及:
  • 波斯:
  • 希腊:
  • 米诺斯:
  • 苏美尔:
  • 商朝:
  • 巴尔米拉:
  • 骆越:
  • 巴比伦团队加成:



更新日志[回到顶部]


决定版
  • 猎人工作效率加快了5%
  • 黄金和石矿工工作效率加快了15%
  • 狂热行为对不同类型的村民携带能力惩罚更加一致,速度加成上调10%
  • 攻城术使得村民对城墙和塔楼的加成下调
  • 车轮研究时间+15秒
  • 亚述人和大和人的村民移动速度从18%下调为10%
  • 巴尔米拉的村民工作速度统一为125%(此前部分任务是120%,部分任务是100%)
  • 38862版本后,村民在工具时代移动速度+10%,车轮提供的移动速度从60%下调为50%,保持了相同的最大速度
罗马归来
  • 移动速度从1.1下调到了0.92,车轮提高60%移动速度



历史[回到顶部]


古代的人们终其一生都为了生存而工作,最早他们是猎人、采粮员以及渔民,后来发展出了农民和牧民,随着粮食生产变得高效可靠,公元前8000年左右开始了农业革命,很多人摆脱了对日常生计的追求,发展出了更多的技术业,例如陶工、金属工人、建筑工人、抄写员、皮革工人、木工、商人和职业士兵,到了古典时代的末期,在文明的运作里面负责粮食生产的人员已经不到总人口的一半



杂项[回到顶部]


  • 在石器时代他们战斗时候使用骨头敲打敌人,铁器时代之后他们会开始使用一种叉子武器进行攻击,虽然看上去更快了,实际上判定速度是没有变化的,他们的铁器时代攻击动画后来直接被用到了帝国时代2的长枪兵那里了
村民 女性村民
 

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