祭司(Priest)
单位信息
兵种类型 平民
时代 石器时代
训练信息
产地 神庙
成本 125
训练时间 50秒
状态数据
生命值 25
攻击力(近战) 0
射程 10
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
视野 12
移动速度 0.66
攻击加成

简介[回到顶部]


祭司是帝国时代的特殊单位,在神庙里接受训练,移动缓慢,脆弱并且无法攻击,但是他们可以治愈周围的友方单位(船只除外)以及招降敌方单位,招降成功的话敌方单位会变成我方单位,招降成功后祭司的能量会变成0,直到他重新充能到100之前无法招降敌人

马其顿人无法使用祭司



加成[回到顶部]


单位对抗
对其有利 缓慢的非远程部队
对其不利 快速部队,远程部队
科技收益
生命值 神秘论(+20)
攻击距离 冥世信仰(祭司招降范围+3)
移动速度 多神论( 祭司移动速度+40%)
强化招降 占星术(祭司招降效率+30%)
盲信主义(祭司能量回复速度+50%)
一神论(祭司可以招降建筑物和其它祭司)
牺牲(祭司死亡可以马上招降敌方部队)
治疗速度 医学(祭司治愈速度加快)
其他 神权(多个祭司招降后只有一个祭司消耗能量)



文明加成[回到顶部]


  • 巴比伦:
  • 朝鲜:
  • 埃及:
  • 罗马团队加成:
  • 埃及团队加成:



更新日志[回到顶部]


罗马归来
  • 移动速度从0.8下调到了0.66
  • 99311版本更新后,神秘论的生命值加成从翻倍(+25)修改成+20



历史[回到顶部]


祭司是人民里面众神的代表,复杂的祭祀和宗教文化相关使得祭司和女祭司出现,他们是部落里面的智慧源泉,通过宗教仪式获得启示,解释神的要求,教化人民以及执行宗教法律,并且扩展信徒规模,特别强大的祭司被认为拥有神的权能,可以让疾病烟消云散



杂项[回到顶部]


  • 祭司实际上是石器时代的单位,只是训练他们的建筑物神庙要到青铜时代才能建造,在巴比伦战役第六关里面,玩家在石器时代获得一个神庙可以训练他们
  • 如果一个单位攻击敌方祭司范围内大象附近的敌方单位,很可能会出现一个bug,祭司会尝试转换大象而不是攻击的单位,这个转换会被卡住不会成功,这个bug只会出现在电脑AI中
  • 二代非洲王国引入了和一代相同造型的祭司
  • 和二代不同,没有办法阻止转换,一代没有异教,而且一代拥有祭司死亡立即转换敌人的科技,加上人口限制,这使得一代的祭司非常致命
祭司 原始祭司渲染图
 

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