| 祭司(Priest) | |
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| 单位信息 | |
| 兵种类型 | 平民 |
| 时代 | 石器时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 神庙 |
| 成本 | 125 |
| 训练时间 | 50秒 |
| 状态数据 | |
| 生命值 | 25 |
| 攻击力(近战) | 0 |
| 射程 | 10 |
| 近战护甲(护甲) | 0 |
| 远程护甲(盾牌) | 0 |
| 视野 | 12 |
| 移动速度 | 0.66 |
| 攻击加成 | 无 |
简介
祭司是帝国时代的特殊单位,在神庙里接受训练,移动缓慢,脆弱并且无法攻击,但是他们可以治愈周围的友方单位(船只除外)以及招降敌方单位,招降成功的话敌方单位会变成我方单位,招降成功后祭司的能量会变成0,直到他重新充能到100之前无法招降敌人
马其顿人无法使用祭司
加成
| 科技收益 | |
| 生命值 |
神秘论(+20) |
| 攻击距离 |
冥世信仰(祭司招降范围+3) |
| 移动速度 |
多神论( 祭司移动速度+40%) |
| 强化招降 |
占星术(祭司招降效率+30%) 盲信主义(祭司能量回复速度+50%) 一神论(祭司可以招降建筑物和其它祭司) 牺牲(祭司死亡可以马上招降敌方部队) |
| 治疗速度 |
医学(祭司治愈速度加快) |
| 其他 |
神权(多个祭司招降后只有一个祭司消耗能量) |
历史
祭司是人民里面众神的代表,复杂的祭祀和宗教文化相关使得祭司和女祭司出现,他们是部落里面的智慧源泉,通过宗教仪式获得启示,解释神的要求,教化人民以及执行宗教法律,并且扩展信徒规模,特别强大的祭司被认为拥有神的权能,可以让疾病烟消云散

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