| 骆驼兵(Camel Rider) | |
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| 单位信息 | |
| 兵种类型 | 骑兵 |
| 时代 | 青铜时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 马厩 |
| 成本 | 70
60
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训练时间 |
30秒 |
| 状态数据 | |
生命值 |
125 |
近战伤害 |
6 |
近战护甲 |
0 |
远程护甲 |
0 |
视野 |
4 |
移动速度 |
1.66 |
攻击间隔 |
1.5 |
攻击加成 |
+8对骑乘部队 |
简介
骆驼兵是帝国时代罗马复兴引入的骑兵单位,在青铜时代开始可以在马厩训练,他们作为骑兵本体实力不强,但是他们可以很好地针对其他骑兵,是帝国时代2骆驼兵的前身
亚述、巴比伦、迦太基、埃及、赫梯、米诺斯、巴尔米拉、波斯、腓尼基、商朝、苏美尔人可以训练骆驼兵
骆驼兵主要是青铜时代的反骑兵单位,在铁器时代他们很快就变得无效,在铁器时代可以被战象和百夫长代替,骆驼兵的优点就是速度很快,可以很好地追逐其他单位,但是成本较高,需要根据情况进行投入,巴尔米拉骆驼骑兵是游戏里最快的
加成
| 科技收益 | |
生命值 |
贵族制(+15%)
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近战伤害 |
工具利用(+2) 金属利用(+2) 冶金学(+3)
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近战护甲/ 远程护甲 |
骑兵皮甲(+2/+0) 骑兵鳞甲(+2/+0) 骑兵锁甲(+2/+0)
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训练速度 |
征招(+25%) |
更新日志
罗马复兴
- 训练时间是30秒
- 骆驼兵对战象和骑象射手没有攻击加成
- 训练时间是32秒,38862版本后,训练时间回调到30秒
- 骆驼兵对战象和骑象射手+4攻击力
- 移动速度从2.0下调到了1.66
历史
骆驼很早就被用作军事用途,在中东使用马匹之前,骆驼就已经被使用在横跨沙漠里了,并且深受小型的突袭团体钟爱,他们被亚述人之类的沙漠文明用于战斗,骑兵们骑乘在骆驼上挥舞着长矛和剑,就像轻骑兵一样,追逐着被打散的部队,他们对骑兵效果优秀,因为马匹不习惯骆驼的气味,会下意识地拒绝接近骆驼
青铜时代
70
60
训练时间
生命值
近战伤害
近战护甲
远程护甲
视野
移动速度
攻击间隔
攻击加成







迦太基:
巴尔米拉:
苏美尔:
波斯团队加成:
