| 帝国卫队(Imperial Guard) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 马厩 | |||
| 成本 | 140 140
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| 训练时间 | 35秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | - | - | 340 |
| 近战护甲 | - | - | - | 10 |
| 远程护甲 | - | - | - | 3 |
| 移动速度 | 1.625 | |||
| 单位标签 | 重型、近战、骑兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | - | - | - | 28 |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.625 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 冲锋 | ||||
| 攻击力(近战) | - | - | - | 45 |
| 攻击范围 | 1.04 | |||
| 攻击间隔时间 | 0.52 | |||
| 冲锋速度 | 2.23 | |||
| 最大持续时间 | 7秒 | |||
| 最大触发距离 | 10 | |||
| 最小触发距离 | 2 | |||
| 冷却时间 | 15秒 | |||
“拥有高杀伤力和近战护甲的昂贵骑兵。擅长对付近战单位”
——游戏内说明
更新日志
第6赛季
- 9-1-370补丁后,帝国卫队攻击力从35下调到了28,生命值从350下调到340,近战防御从6上调到10,远程防御从6下调到3
- 第9赛季补丁后,帝国卫队攻击间隔时间从1.5上调到1.625
- 第9赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21
历史
元朝最终还是在复杂的矛盾中走向了灭亡,在推翻元王朝统治的人中不乏蒙古人自己的身影,他们有的是投降中原依附于新朝廷的旧蒙古贵族和士兵长,有的是在蒙古帝国长久的远征中耗尽家财破产沦为奴仆的蒙古平民,在明朝建立后,仍然具有可观数量的蒙古人因为各种各样的原因继续留在中原,中央朝廷开设了“鞑官”机制将他们安置于各个卫所中为己所用。在漫长的明王朝统治时期,这群蒙古人从被猜忌到被信任,在频繁的镇压内乱和征讨北元的战争中也可以看到他们的身影

140
140
生物学(+25%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
大理马(+20%)
军事学院(-25%) 
生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
冲锋伤害
火炬伤害
不动如山:激活后,单位在脱离战斗时每秒恢复 2 生命值


