忍者(Shinobi)
训练信息
产地 甲贺城镇
成本 50 50
训练时间 20秒
状态数据
生命值 - 80 - -
近战护甲 - 0 - -
远程护甲 - 0 - -
移动速度 1.375
单位标签 轻型、近战、步兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) - 20 - -
射程 0.29
对[近战]加成 - +5 - -
攻击间隔时间 1.25
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 13 17 21
射程 1.25
攻击间隔时间 2.12
特殊能力
间谍:选择一个可视的敌人村民,伪装成敌方村民,1分钟冷却时间
瞬身:使用烟雾弹向指定的位置瞬移,30秒冷却时间
破坏:对指定敌方建筑物造成200伤害,让这个建筑物起火并停止活动30秒,1分钟冷却时间
“近战步兵,具有擅长侦察、破坏和刺杀的能力”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


忍者是日本独特的渗透单位,可以使用各种伪装技术潜入敌方基地引起麻烦,需要建造甲贺城镇地标才能训练

忍者是封建时代(Ⅱ)训练的单位,升级时代后会自动研发升级科技提高属性



加成[回到顶部]



生命值 城堡时代属性修正(+15%)
帝王时代属性修正(+15%)
织田战术(+15%)
攻击力(近战) 吹踏鞴制钢法(+1)
火造(+1)
甲伏锻(+1)
淬火(+1)
织田战术(+15%混战、火炬、额外)
城堡时代属性修正(+15%)
帝王时代属性修正(+15%)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)
其它 攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔)



更新日志[回到顶部]


第8赛季
  • 第八赛季补丁后,忍者烟雾弹的施放时间从0.85秒下调到0.4秒,破坏的施放时间从2秒下调到1.25秒
  • 11.1.1201补丁后,忍者成本从60肉60金22.5秒下调到50肉50金20秒
第9赛季
  • 第九赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21



历史[回到顶部]


忍者是日本的非常悠久的职业,尽管忍者这个名字要确定下来实际上要等到现代,但最早的忍者在圣德太子时代就有记载,在当时,忍者被称为志能便(しのび),实际上就是日语忍び(潜伏)的意思,如名字所说的那样,这是一种从事间谍活动的职业,目的就是试图潜入敌方的阵地进行破坏或是盗取情报等,在战场之外为主公制造有利条件

日本幕府时代使得日本封建统治阶级确立,也使得皇权旁落,时局混乱割据势力林立,也就是日后所称的“战国时代”,在战国时代,忍者是在部分穷困地区相对独立的国人众,他们的性质类似于佣兵,为大名卖命来换取活下去的资源,在艰难的时期也会劫掠其他地区的城池,在性质上有点类似于山贼

在和平重新回归的江户时代,伊贺忍者因为帮助德川幕府统一全国有功,地位得到了提升,江户时代的忍者被幕府将军所直接调遣,负责前往各个大名的领地巡视、镇压叛乱和暗杀要员,但是随着局势的持续平稳,忍者作用变得越来越小,逐渐地失去了自身存在的意义,消失在了历史的长河中



杂项[回到顶部]


忍者 忍者高模
 

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