| 扭力弩炮(Springald) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 攻城武器厂 | |||
| 成本 | 150 100
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| 训练时间 | 30秒 50秒(步兵建造) |
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| 人口占用 | 2 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | - | 85 | - |
| 近战护甲 | - | - | 3 | - |
| 火焰护甲 | - | - | 0 | - |
| 远程护甲 | - | - | 55% | - |
| 移动速度 | 0.88 | |||
| 单位标签 | 攻城器 | |||
| 攻击属性 | ||||
| 攻击力(远程) | - | - | 14 | - |
| 攻击范围 | 7.5 | |||
| 攻击间隔时间 | 3.12 | |||
| 对[近战步兵]加成 | - | - | +12 | - |
| 对[船]加成 | - | - | +65 | - |
“反单位攻城武器。能发射可穿透多个单位的弩箭”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
扭力弩炮是帝国时代系列传统的攻城武器,它可以发射一直线的弩箭,狙击单个攻城武器的效果出色
扭力弩炮是城堡时代(Ⅲ)生产的部队,和所有器械部队一样,它们无法进行任何升级
第九季更新后,扭力弩炮被修改成了发射贯穿一直线的弩箭的野战单位,失去了对攻城器的反制能力
加成[回到顶部]
| 生命值 |
攻城武器(+20%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) |
| 移动速度 |
润滑轮轴(+15%) |
| 攻击速度 |
卷帘式触发器(+25%) |
| 伤害减免 |
卷帘式触发器(+10%远程) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
更新日志[回到顶部]
内测版本
- v5544补丁后,扭力弩炮远程防御力从原来的5提升到8
- v5544补丁后,扭力弩炮攻击力从75下调到60
- v5544补丁后,扭力弩炮获得了+20对攻城器的额外伤害
- v5544补丁后,扭力弩炮不再穿刺一直线的敌人
- v9369补丁后,扭力弩炮的成本上调到250木250金
- v9369补丁后,扭力弩炮对攻城器的额外伤害从20上调到90
- v9369补丁后,扭力弩炮的攻击力从60下调到30
- v9369补丁后,扭力弩炮的移动速度从1.00下调到0.93
- v11009补丁后,攻城器维持阵型的加速速度从原来的100%下调到40%
- v11009补丁后,扭力弩炮移动速度从1.00下调到0.88
- v11009补丁后,扭力弩炮的反攻城器伤害现在对船只生效
- 第1赛季补丁后,由步兵在战场建造的基础时间从30秒上调到了80秒
中国:第1赛季补丁后,元朝移速加成不再作用于攻城武器
蒙古:第1赛季补丁后,驿站网络加成不再作用于攻城武器
- 第2赛季补丁后,生命值从200下调到125,远程护甲从8上调到20,对船和攻城器的附加伤害从90下调到70
- 19801补丁后,远程部队的攻击速度明确了起手帧(从4.00更变标记为4.12)
- 9-1-370补丁后,扭力弩炮远程护甲从20下调到了10
- 9.2.628补丁后,攻击间隔时间从4秒下调到了3秒、对攻城、海军的附加伤害从70下调到了60
- 第7赛季补丁后,扭力弩炮对攻城器额外伤害从60上调到65
- 第9赛季补丁后,战场上制造扭力弩炮的初始生命值从1上调到了25,步兵建造时间从80秒下调到了50秒
- 第9赛季补丁后,成本从250木250金下调到150木100金,生命值从125下调到75,远程护甲下调到0,获得60%远程伤害减免,近战护甲从0上调到了3,基础伤害从30下调到了15,对近战步兵造成+10伤害,攻击范围从10下调到8,人口从3下调到2,现在可以贯穿一直线造成伤害,但弩箭不再锁定目标
- 12.1.2454补丁后,扭力弩炮生命值从75上调到85,伤害从15上调到16
- 第10赛季补丁后,扭力弩炮基础伤害从16下调到14,对近战步兵额外伤害从10上调到12
- 13.1.4420补丁后,扭力弩炮攻击范围从8下调到7.5,远程减伤率从60%下调到55%
历史[回到顶部]
Springald是一种利用扭绞装置拉弦发射大型弩箭的中世纪弹射装置,它的原理和古罗马时代的Ballista类似,但发射的是巨大的弩箭而不是石头,它最早在11世纪的拜占庭记录里面出现,但是真正大规模被描述实际应用的时代是12世纪末到13世纪初的欧洲,这种武器和中国的床弩非常类似,也是使用扭绞装置获得巨大弹射力的一种大型弩箭发射器,由于比较笨重,这种武器在守城战中比较常见
模拟加成[回到顶部]
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程减伤率 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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远程伤害 |
多段攻击 |
溅射范围 |
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| 对[近战步兵]加成 | 对[船]加成 | ||||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

150
100
攻城武器(+20%)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
润滑轮轴(+15%)
卷帘式触发器(+25%)
军事学院(-25%)
木制攻城器械(激活结构强化能力)
军事战术训练(+20%额外伤害)
钢带臂(+1)
攻城工程学(已强化)(可以由步兵生产)
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75)
石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头)
攻城人员(驻扎步兵使得攻击和架设速度提升 +25%)
铁制配件(每级+5%,共30%)
罗马火(造成火焰地带) 
生产时间
生命值
近战防御
远程减伤率
攻击速度
攻击范围
移动速度
远程伤害
多段攻击
溅射范围
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
汗减益箭矢:汗发射信号箭让10格范围内的敌人受到的伤害+10%,持续15秒
可汗战吼:可汗攻击时充能,在达到1/2/3级时提高附近我军部队10%/20%/30%攻击力
城堡网络:处于城堡网络内的部队增加20%/30%的攻击速度
海军部署:军事单位从运输船卸载后移动速度提高50%,持续12秒
不动如山:激活后,单位在脱离战斗时每秒恢复 2 生命值
突袭赏金:点燃建筑掠夺25黄金和食物
石料赏金(已强化):点燃建筑物掠夺75石头
卡斯蒂利亚王国:接近圣地的单位攻击力+20%,并可以恢复生命值
要塞:研发沙漠城堡后,要塞附近的部队+1护甲
勇气鼓舞:贞德20秒内提高4格范围内所有部队35%攻击速度
结构强化:激活后,10秒内近战护甲+20,火焰护甲+5
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
机动箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度+33%
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2

























