| 箭船(Galley) | ||||
| 阿拉伯帆船(Dhow) | ||||
| 戎克船(Junk) | ||||
| 狩猎独木舟(Hunting Canoe) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 码头 | |||
| 成本 | 80 150
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| 训练时间 | 25秒 | |||
| 人口占用 | 3 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | 300 | - | - |
| 火焰护甲 | - | 0 | - | - |
| 远程护甲 | - | 1 | - | - |
| 移动速度 | 1.75 | |||
| 单位标签 | 步弓手船 | |||
| 攻击属性(射箭) | ||||
| 攻击力(远程) | - | 6 | - | - |
| 多段攻击次数 | 5 | |||
| 攻击范围 | 6.50 | |||
| 伤害区域 | 0.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.50 | |||
| 对[燃烧船]加成 | - | +18 | - | - |
“载有步弓手的轻型战船”
——游戏内说明
简介
箭船配备了大量步弓手,发射箭矢攻击敌人,由于发射覆盖面大的弹幕攻击,箭船可以造成明显的区域伤害
箭船是封建时代(Ⅱ)生产的部队,和所有器械部队一样,它们无法进行任何升级,和其他船只不同的是,它们可以接受铁匠铺的攻击升级加成
加成
| 生命值 |
装甲船身(+20%) 造船工(+20%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 额外吊床(多段攻击次数+1) 加热射击(造成燃烧伤害) |
| 攻击范围 |
海军部(+1) |
| 远程护甲 |
装甲船身(+1) 造船工(+1) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
| 生命值 |
装甲船身(+20%) 造船工(+20%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 额外吊床(多段攻击次数+1) 加热射击(造成燃烧伤害) |
| 攻击范围 |
海军部(+1) |
| 远程护甲 |
装甲船身(+1) 造船工(+1) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
| 生命值 |
装甲船身(+20%) 造船工(+20%) 柚木桅杆(+10%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 额外吊床(多段攻击次数+1) 加热射击(造成燃烧伤害) |
| 远程护甲 |
装甲船身(+1) 造船工(+1) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
| 生命值 |
装甲船身(+20%) 造船工(+20%) 柚木桅杆(+10%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 额外吊床(多段攻击次数+1) 加热射击(造成燃烧伤害) |
| 远程护甲 |
装甲船身(+1) 造船工(+1) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
| 生命值 |
装甲船身(+20%) 造船工(+20%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 额外吊床(多段攻击次数+1) 加热射击(造成燃烧伤害) |
| 远程护甲 |
装甲船身(+1) 造船工(+1) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
| 生命值 |
装甲船身(+20%) 造船工(+20%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 额外吊床(多段攻击次数+1) 加热射击(造成燃烧伤害) |
| 远程护甲 |
装甲船身(+1) 造船工(+1) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
| 生命值 |
装甲船身(+20%) 造船工(+20%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 额外吊床(多段攻击次数+1) 加热射击(造成燃烧伤害) |
| 远程护甲 |
装甲船身(+1) 造船工(+1) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
| 生命值 |
装甲船身(+20%) 造船工(+20%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 额外吊床(多段攻击次数+1) 加热射击(造成燃烧伤害) |
| 火焰护甲 |
镀铜(+2) |
| 远程护甲 |
装甲船身(+1) 造船工(+1) 镀铜(+2) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
| 生命值 |
装甲船身(+20%) 造船工(+20%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 额外吊床(多段攻击次数+1) 加热射击(造成燃烧伤害) |
| 火焰护甲 |
镀铜(+2) |
| 远程护甲 |
装甲船身(+1) 造船工(+1) 镀铜(+2) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
| 生命值 |
装甲船身(+20%) 造船工(+20%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 额外吊床(多段攻击次数+1) 加热射击(造成燃烧伤害) 独木舟战术(解锁标枪武器) |
| 远程护甲 |
装甲船身(+1) 造船工(+1) |
| 生产效率 |
军事学院(+33%) |
更新日志
内测版本
- v5544补丁后,所有船只的木材和黄金成本下调40%
- v5544补丁后,步弓手船的训练时间下调了5秒
- v5544补丁后,步弓手船的移动速度上调了0.125
- v8324补丁后,基础属性进行了大规模的调整
- 第1赛季补丁后,步弓手船不能再在移动中攻击了
- 第1赛季补丁后,人口占用数从4下调到了3
- 19801补丁后,远程部队的攻击速度明确了起手帧(从2.00更变标记为2.50)
- 第3赛季补丁后,法兰西获得箭船
- 第三赛季补丁对所有舰船部队都进行了大幅度调整
- 10.1.48补丁后,步弓手船食物成本从90下调到80
- 第12赛季补丁后,步弓手船子弹速度+20%
历史
Galley是古老的船只类型,它们最大的特征就是主要使用桨作为主动力辅以副帆提供额外动力,因此也有“桨帆船”这一说法,它们在古希腊时代和古罗马时代就频繁活跃于地中海地区的战争中,在中世纪时期,Galley并没有明确的概念,它可以用来指代所有主要以桨作为主动力的船只,直到19世纪早期这种船只依旧因为自身动力可以最大限度避免风和洋流影响而得到使用
داو(拉丁化转写:Dhow/dāwa)是红海、印度洋地区常见的单桅帆船的称呼,一般认为它起源于阿拉伯国家,拥有长而细薄的修长船身,最大的特征是使用适应逆风行驶的三角帆,在阿拉伯黄金时代,它们活跃于环阿拉伯文化圈的东岸和南亚沿海地区,在海上络绎不绝地为王朝输送无穷无尽的商品
戎克(Junk)是中国古代的船只种类之一,即最常见的中国帆船,戎克一词词源是马来语对译中国语的“船”一字的发音“Jōng”,在大航海时代欧洲人来到东南亚时采用了马来人对这种帆船的称呼,因此称之为戎克船;戎克船是中国海洋文化的象征,它的前身是三国时代和南岛进行贸易的帆船,后来经过不断改良变成了更加适合远航的样式,在宋代之后在整个东南亚地区甚至印度地区都能看到它们航行的身影,由于其强大的影响力使得戎克船不仅仅指中国帆船本身,也可以用来指代所有受到中国帆船影响的其他东亚或东南亚地区的船只,在殖民时期,戎克船就指代东南亚群岛上面任何中型和大型船只,戎克船在19世纪达到巅峰,在工业革命后迅速被蒸汽船所取代而衰落
独木舟是造船业刚刚兴起时期的原始船种,制作起来非常简单:挖空一整根树干的内部形成船的形状就能做成一条独木舟,这样做出来的小船可以最低限度地载人,同时因为是用一整根树干制作而成的,所以不怕漏水,然而树木的大小限制了独木舟的上限,所以随着航海业的发展,许多民族都抛弃了独木舟探寻更高级的船只的制作方法
在航海业比较原始的非洲和美洲地区,独木舟这种原始的船只在中世纪依旧被得到使用,一些比较大型的独木舟也是可以用于战斗的,船员们配备弓箭、标枪等武器,战士们划船使得船只足够接近敌人之后,就使用这些武器如同在陆地一样进行攻击,杀伤敌人
杂项
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| 英格兰箭船 | 神圣罗马帝国箭船 | 法兰西箭船 | 拜占庭箭船 | 圣殿骑士团箭船 |
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| 黑衣大食王朝阿拉伯帆船 | 德里苏丹国阿拉伯帆船 | 奥斯曼阿拉伯帆船 | 中国戎克船 | 日本戎克船 |
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| 马里狩猎独木舟 | 马里狩猎独木舟渲染图 |


80
150
装甲船身(+20%)
造船工(+20%)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
额外吊床(多段攻击次数+1)
加热射击(造成燃烧伤害)
海军部(+1)
军事学院(+33%)
消防站(脱离战斗每2秒恢复1生命值)
磨刀石(每级+1,共6)
柚木桅杆(+10%)
镀铜(+2)
独木舟战术(解锁标枪武器)











生产时间
生命值
火焰防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
远程伤害
多段攻击
伤害区域
巨港:6格光环范围内的船只+15%生命值
不动如山:激活后,单位在脱离战斗时每秒恢复 2 生命值
登陆部队:船只接近码头时移动速度+15%,持续10秒


















