汗的猎人(Khan's Hunter) | ||||
训练信息 | ||||
产地 | 靶场 | |||
成本 | 60 60 | |||
训练时间 | 20秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 75 | 90 | 110 |
近战护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
移动速度 | 1.56 | |||
单位标签 | 轻型、远程、骑兵 | |||
攻击属性 | ||||
攻击力(远程) | - | 4 | 5 | 6 |
射程 | 4.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.00 | |||
特殊能力 | ||||
汗的猎人射程光环:在封建/城堡/帝王时代,汗的猎人可将附近远程单位的射程增加 +0.5/+0.8/+1.0,骑射手可获得额外的 +0.5 | ||||
猎隼侦察术:放出猎隼以获得该区域的视野,持续30秒 |
“支持骑射手,可以在移动时射击。拥有汗的猎人光环,可以提高附近远程单位的射程”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
汗的猎人是蒙古建造鹿石地标后在靶场解锁的独特辅助型骑射手,为特殊的蒙古突骑,属性比蒙古突骑稍低,但是可以提供在封建、城堡、帝王时代提供光环范围内的远程部队+0.5/+0.8/+1.0射程的能力,如果对象是骑射手,还会额外增加0.5射程
汗的猎人是封建时代(Ⅱ)生产的部队,汗的猎人不需要升级,时代升级后会自动提高属性
加成[回到顶部]
生命值 |
生物学(+)(+20%/+30%) |
攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 燃烧箭(+20%) 西哈弓臂(+)(+1/+2) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
远程护甲 |
铁制底网 (+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
生产时间 |
军事学院(+)(-25%/-35%) |
其它 |
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金) 突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75) 石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头) |
更新日志[回到顶部]
无
历史[回到顶部]
Manghud是所属于蒙古部落的游牧集团的称呼,他们并非成吉思汗的后裔,但是在蒙古西征的时候他们付出了犬马之劳,蒙古帝国的先头部队们就使用这个部落的名字来命名为mungadai,也就是游戏里的蒙古突骑的历史由来
mungadai被描述为一种近乎于自杀性质的轻装骑兵部队,他们的职责是作为军队最前线的斥候,或是作为诱饵吸引敌人的大部队进入圈套之中,蒙古人最常用的战术就是使用大量的骑射手在前线齐射,吸引敌人注意力之后撤退,然后后面的重骑兵主力冲锋,在骑兵和敌人混战的同时,骑射手们会持续地在侧边执行射了就撤退的战术继续对敌人进行攻击,由于任务性质危险同时对战斗技巧的要求较高,每个mungadai都需要进行苛刻的技巧锻炼和严酷的忠诚心训练才能正式出征,美国陆军部队对士兵的耐力测试就用mungadai之名来称呼