渔船(Fishing Boat)
训练信息
产地 码头
成本 75
训练时间 30秒
状态数据
生命值 100 - - -
火焰护甲 0 - - -
远程护甲 0 - - -
移动速度 1.5
单位标签 工人、船只
“从深海鱼群或海岸鱼群采集食物的小型船只,在码头处存放采集到的资源”
——游戏内说明



简介


渔船是海上收集食物用的村民,除了可以收集来自水中的食物外,还可以担当修理者修理破损的舰队
渔船无法进行升级,罗斯人拥有独特的罗德亚渔船
修理:渔船可以像村民一样修理船只,但是它们的效率只有村民一半,即R=30/(2+n),一个渔船的效率是10
和村民修复船只一样,修复船只每1.125秒花费4木材
工作效率
近海鱼群 0.675
深海鱼群 0.75



加成





工作效率 延绳钓 (+15%)
流刺网 (+10%)
装载量 延绳钓(+10)
流刺网(+20)
移动速度 流刺网(+10%)


工作效率 延绳钓 (+15%)
流刺网 (+10%)
装载量 延绳钓(+10)
流刺网(+20)
移动速度 流刺网(+10%)



更新日志


发售版本
  • v8324补丁后,渔船成本从60增加到75
  • v11009补丁后,近海鱼群的收集效率从0.75下调到0.66,深海鱼群的收集效率从1.1下调到1.0
第1赛季
  • 第1赛季补丁后,德里苏丹国的渔船不能再在移动中攻击了
第3赛季
  • 第三赛季补丁对所有舰船部队都进行了大幅度调整
第4赛季
  • 第4赛季补丁后,渔船的浅水鱼/深海鱼效率从0.66/1.0调整为0.7/0.9
  • 德里苏丹国:第4赛季补丁后,渔船拥有了额外的50%生命值
第5赛季
  • 奥斯曼:第5赛季补丁后,运输路线加成现在+10%移动速度加成也适用于渔船
  • 7.1.113补丁后,流刺网效果在原有的渔船效率+15%基础上额外附加了运载量+20,移动速度+10%效果
第6赛季
  • 9-1-109补丁后,视野从14格下调到11格,生命值从125下调到100(德里苏丹国渔船从188下调到150)
第8赛季
  • 第8赛季补丁后,渔船视野下调25%,训练时间从25秒上调到30秒
  • 德里苏丹国:第8赛季补丁后,渔船伤害从7下调到6,箭不再偏离目标
第9赛季
  • 第9赛季补丁后,延绳钓/流刺网效率从20%/15%下调到15%/10%
  • 日本:12.2.3327补丁后,渔船折扣从40%下调到25%
第10赛季
  • 德里苏丹国:第10赛季补丁后,渔船伤害现在会随着时代变化,并获得对船只的额外伤害,基础伤害从6下调到4,在四个时代基础伤害分别为4/6/7/9,额外伤害为+1/+2/+3/+4
第10赛季
  • 13.1.4420补丁后,近海鱼群/深海鱼群采集效率从0.7/0.9调整为0.65/0.75
第12赛季
  • 第12赛季补丁后,渔船采集海岸鱼群的效率从0.65上调到了0.675



历史


从远古时代开始人类就不断尝试获取更多的粮食来养活更多的人口,鱼类是重要的食物来源,为了可以捕抓到更多的鱼,人们开始尝试把大树掏空做成独木舟,开始尝试深入河流来获取更多的鱼类,对渔获的需求激发了船只的发展,渔船开始变得越来越坚固,并且配置动物皮毛制成的帆提供动力,以使得渔船可以离开河岸更远捕抓更多的鱼类,中世纪造船业、航行业得到了快速发展,过剩的渔获甚至可以被做成腌制品保存下来作为商品和存粮,中世纪欧洲人口的快速增长离不开渔船的快速发展



杂项


中国渔船 英格兰渔船 德里苏丹国渔船 神圣罗马帝国渔船 法兰西渔船
黑衣大食王朝渔船 蒙古渔船 奥斯曼渔船 马里渔船 拜占庭渔船
日本渔船



模拟加成


生产时间 成本
生命值 火焰防御 远程防御
攻击速度 攻击范围 移动速度
远程伤害 溅射范围 对[船]加成
效率(沿岸鱼群) 运载量 提交率
效率(深海鱼群) 运载量 提交率
其他加成
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选





同定位单位


 

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