骆驼骑兵(Camel Rider) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 马厩 | |||
成本 | ![]() ![]() ![]() |
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训练时间 | 35秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | - | 270 | 320 |
近战护甲 | - | - | 0 | 0 |
远程护甲 | - | - | 0 | 0 |
移动速度 | 1.62 | |||
单位标签 | 轻型、近战、骑兵、骆驼 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | - | - | 14 | 16 |
射程 | 0.42 | |||
攻击间隔时间 | 1.12 | |||
对[骑兵]加成 | - | - | +14 | +16 |
对[攻城器]加成 | - | - | +10 | +10 |
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 22 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
特殊能力 | ||||
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升级费用 | ||||
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“高机动性并且耐久的近战单位,擅长对付各类骑兵”
——游戏内说明
加成[回到顶部]

生命值 |
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移动速度 |
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攻击力 |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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生产时间 |
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支援能力 |
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更新日志[回到顶部]
内测版本
- v5544补丁后,火炬攻击(1.5射程、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,射程下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
- v11009补丁后,对攻城部队的攻击力加成从10上调到20
- 第一赛季补丁后,攻击力从9/10上调到14/16,对[骑兵]额外伤害从18/20下调到14/16
- 第二赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
- 19801补丁后,部队的攻击速度明确了起手帧(从1.00更变标记为1.12)
- 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
- 第五赛季补丁后,骆驼骑兵成本从180肉60金下调到160肉30金30木
- 11.1.1201补丁后,骆驼骑手的成本从160肉30木30金调整为130肉45木45金
- 第九赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到22
历史[回到顶部]
根据古希腊历史学者希罗多德的说法,骆驼的气味使得马匹会变得异常惊慌,在公元前547年的廷布拉之战中,波斯人使用骆驼成功地克制了吕底亚的骑兵,骆驼在公元前10世纪开始就被中东地区的军阀用于战争之中
骆驼被称为沙漠之舟,它们是生活在沙漠地区的阿拉伯人的好伙伴,在伊斯兰兴起之前,阿拉伯半岛上的游牧民族被巴尔米拉等中东地区的国家雇佣战斗,这些来自沙漠里的武士和弓箭手通常会骑着他们的骆驼前来为他们的新主人效命,但是他们不会在骆驼身上冲锋或者在骆驼背上作战而是下马进行步行战斗,因为骆驼除了更加耐久之外,作为战斗用的坐骑并没有什么优势,伊斯兰扩张期间,阿拉伯人也大量部署了这些骑着骆驼的步兵来击溃来自波斯和拜占庭的敌人
骆驼骑兵实际上不是活跃在主要战场的兵种,因为综上所述,他们本质上都只是骑在骆驼上的步兵,阿拉伯人拥有正常骑马的骑兵,并且他们组成了阿拉伯世界的核心力量,骆驼骑兵克制骑兵更多是一种浪漫主义的游戏性改编:骆驼是阿拉伯人的象征,而阿拉伯人在历史上挫败了来自欧洲的骑士和来自蒙古的骑兵,骆驼骑兵克制骑兵的印象可能更多是来自于这一历史典故造成的固有印象