商人(Trader) | ||||
训练信息 | ||||
产地 | 市场 | |||
成本 | 60 60 | |||
训练时间 | 30秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 90 | - | - | - |
近战护甲 | 0 | - | - | - |
远程护甲 | 0 | - | - | - |
移动速度 | 1.00 | |||
单位标签 | 工人 |
“将商人派去贸易站或其他玩家市场进行交易时,可产生黄金。指派进行交易后,商人将在本国市场和交易目标间不断往返。您想要的话也可以指定一个新的本国市场”
——游戏内说明
加成[回到顶部]
生命值 |
公共图书馆(每个经济科技+2) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) 装甲商队(+3) |
远程护甲 |
铁制底网 (+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) 装甲商队(+3) |
其他 |
香料之路 (黄金收入+30%) 大集市 (获得25%的辅助资源,石头除外) |
更新日志[回到顶部]
第1赛季
- 中国:第一赛季补丁后,元朝加成可以作用于商人部队
- 第三赛季补丁后,商人成本从75木75金下调到60木60金
- 第三赛季补丁后,黑衣大食王朝商人不能带回额外的石头了
- 第三赛季补丁后,法兰西商人不能带回石头资源了
- 法兰西:第四赛季补丁后,商会不再为商人提供额外的30%资源,现在建造商会后,每研究1个经济科技就生产一个免费商人
- 第四赛季补丁后,贸易产生的黄金减少10%
- 6.1.130补丁后,贸易产生的黄金再减少10%
- 蒙古:6.1.130补丁后,丝绸之路的商队要求数从3/5/7/9上调到5/10/15/20
- 奥斯曼:6.1.130补丁后,海门城堡移速加成从40%下调到30%,护甲加成从10下调到8
- 奥斯曼:第五赛季补丁后,交易袋同样适用于驻扎于苏丹哈尼驿站贸易网络的商人
- 法兰西:第五赛季补丁后,获得科技商人公会
- 9-1-370补丁后,商人训练时间从25秒上调到了30秒
- 9.2.628补丁后,商人不再是骑兵
历史[回到顶部]
在古典世界的生产力获得突破之后,多余的生产资料变成了商品,凭借着自身的价值在不同的部落间互相交换流通,这就是最早的商业行为,商人也应运而生,随着古代世界探索范围的扩大,商人的足迹也走得越来越远,从中国出发一直旅行到欧洲的丝绸之路是古代世界最为成熟和庞大的交易路线,商人的存在促进了各个文明的交流,先进的战争艺术伴随着丝绸之路传播到了旧大陆的每一个国家,在欧洲中世纪,商业的迅速扩张使得英国、法国等欧陆国家形成强大的商人阶级,他们某种意义上推动了大航海时代的到来以及骑士阶级的瓦解