商船(Trade Ship) | ||||
训练信息 | ||||
产地 | 码头 | |||
成本 | 100 100 | |||
训练时间 | 30秒 | |||
人口占用 | 2 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 225 | - | - |
火焰护甲 | - | 0 | - | - |
远程护甲 | - | 0 | - | - |
移动速度 | 1.50 | |||
单位标签 | 工人、船只 |
“将商船派去沿海贸易站或靠近海岸的市场的贸易路线时,可产生黄金。指派进行交易后,商船将在本国码头和交易目标间不断往返。您也可以指定一个新的本国码头”
——游戏内说明
更新日志[回到顶部]
第1赛季
- 中国:第一赛季补丁后,元朝加成可以作用于商人部队
- 第二赛季补丁后,商船不再获得额外的黄金,获取的100%额外价值商品全部作为木材返还,现在贸易会带回相同数量的黄金和木材
- 法兰西:第二赛季补丁后,商船运回多20%黄金修改成20%所有资源的一种
- 第三赛季补丁对所有舰船部队都进行了大幅度调整
- 第三赛季补丁后,黑衣大食王朝商人不能带回额外的石头了
- 第三赛季补丁的24314版本后,商船返回的贸易资源量减少40%
- 第四赛季补丁后,贸易产生的黄金减少10%
- 6.1.130补丁后,贸易产生的黄金再减少10%
- 蒙古:6.1.130补丁后,丝绸之路的商队要求数从3/5/7/9上调到5/10/15/20
- 奥斯曼:6.1.130补丁后,海门城堡移速加成从40%下调到30%,护甲加成从10下调到8
- 法兰西:第五赛季补丁后,获得科技商人公会
历史[回到顶部]
海运作为直到现代依旧非常方便的运输方式,在古代就一直作为交易的主流活跃在世界上的各个海域上,旧大陆的丝绸之路在频繁往返着商人的时候,南部海域的海上丝绸之路也在热火朝天地交换着来自世界各地的商品,黄金时代的巴格达聚集了成千上万来自世界各地的商船,在远离这个重要世界中枢的北欧之地,另一个海上商业网络也在有条不紊地运作着,12世纪,一种名为Cog的船只开始频繁航行在北欧和西欧沿海的海域上,更大的体积意味着它们可以进行更加大型的贸易往来,促进了中世纪欧洲海上商业的繁荣发展