| 商船(Trade Ship) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 码头 | |||
| 成本 | 100 100
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| 训练时间 | 30秒 | |||
| 人口占用 | 2 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | 225 | - | - |
| 火焰护甲 | - | 0 | - | - |
| 远程护甲 | - | 0 | - | - |
| 移动速度 | 1.50 | |||
| 单位标签 | 工人、船只 | |||
“将商船派去沿海贸易站或靠近海岸的市场的贸易路线时,可产生黄金。指派进行交易后,商船将在本国码头和交易目标间不断往返。您也可以指定一个新的本国码头”
——游戏内说明
简介
商船是海上的商人,和商人不同之处在于商船可以从贸易中赚取和黄金同等数量的木材
商船无法进行升级,罗斯人拥有独特的罗德亚商船,圣殿骑士团无法使用商船
一个商人单位两次来回获得的黄金公式大约为:(基数值*距离²+0.1*距离)*贸易倍率,即结果除以2就是单次获取的黄金
基数值的计算很复杂,近似值为是“0.008*基础移动速度”,商人(0.008)、商船(0.012)、威尼斯商人(0.015)、贸易商队(0.012)
贸易倍率默认为80%(在第四赛季减少了20%),贸易商队和商船会在这个基础上调整倍率以平衡收益。贸易商队的贸易倍率是普通商队的38%(即实际30.4%);商船的贸易倍率是普通商队的59.4%(即实际48%),1.5移速的商船贸易倍率会被乘以66.6%以拉平到1移速普通商人水平,在这个基础上还会额外乘以90%
更新日志
第1赛季
中国:第1赛季补丁后,元朝加成可以作用于商人部队
- 第2赛季补丁后,商船不再获得额外的黄金,获取的100%额外价值商品全部作为木材返还,现在贸易会带回相同数量的黄金和木材
法兰西:第2赛季补丁后,商船运回多20%黄金修改成20%所有资源的一种
- 第三赛季补丁对所有舰船部队都进行了大幅度调整
- 第3赛季补丁后,黑衣大食王朝商人不能带回额外的石头了
- 第三赛季补丁的24314版本后,商船返回的贸易资源量减少40%
- 第4赛季补丁后,贸易产生的黄金减少10%
- 6.1.130补丁后,贸易产生的黄金再减少10%
蒙古:6.1.130补丁后,丝绸之路的商队要求数从3/5/7/9上调到5/10/15/20
奥斯曼:6.1.130补丁后,海门城堡移速加成从40%下调到30%,护甲加成从10下调到8
法兰西:第5赛季补丁后,获得科技商人公会
历史
海运作为直到现代依旧非常方便的运输方式,在古代就一直作为交易的主流活跃在世界上的各个海域上,旧大陆的丝绸之路在频繁往返着商人的时候,南部海域的海上丝绸之路也在热火朝天地交换着来自世界各地的商品,黄金时代的巴格达聚集了成千上万来自世界各地的商船,在远离这个重要世界中枢的北欧之地,另一个海上商业网络也在有条不紊地运作着,12世纪,一种名为Cog的船只开始频繁航行在北欧和西欧沿海的海域上,更大的体积意味着它们可以进行更加大型的贸易往来,促进了中世纪欧洲海上商业的繁荣发展
模拟加成
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
火焰防御 |
远程防御 |
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移动速度 |
等价效率 | 贸易倍率 | |||
| 贸易移动距离(点击输入数值) | 黄金获取量 |
木材获取量 |
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食物获取量 |
石头获取量 |
其他获取量 |
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| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

100
100
装甲商队(+3)
香料之路 (黄金收入+30%)
大集市 (获得25%的辅助资源,石头除外)
商人公会 (活跃时每6秒产生1金)
石料商业(+)(商人和商船总数达到20个时贸易获得额外的10%/20%石头)
交易袋(+40%)
镀铜(+2)
祗园祭(每3分钟所有经济单位会在3秒内恢复100%生命值) 










生产时间
生命值
火焰防御
远程防御
移动速度
黄金获取量
木材获取量
食物获取量
石头获取量
其他获取量
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
驿站网络:处于驿站网络光环内的单位移动速度+15%(已反馈到面板中)
不动如山:激活后,单位在脱离战斗时每秒恢复 2 生命值
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2
登陆部队:船只接近码头时移动速度+15%,持续10秒
贸易经济:商人可以将获取的黄金切换成等额的食物或木材
贸易经济:商人可以将获取的黄金切换成等额的食物或木材
收费哨站:最多40%,每路过一个收费哨站,商人可以额外立即获得8%的税金,建造撒哈拉贸易网络后可提供税金50%的食物













