| 大名(Daimyo) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 大名府邸 | |||
| 成本 |
140
110
|
|||
训练时间 |
25秒 | |||
| 状态数据 | ||||
生命值 |
- | 240 | 270 | 310 |
近战护甲 |
- | 2 | 4 | 5 |
远程护甲 |
- | 2 | 4 | 5 |
移动速度 |
1.625 | |||
视野 |
6.22 | |||
单位标签 |
重型、近战、骑兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
近战伤害 |
- | 18 | 29 | 35 |
攻击范围 |
0.29 | |||
攻击间隔 |
1.50 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
火焰伤害 |
10 | 13 | 17 | 21 |
攻击范围 |
1.25 | |||
攻击间隔 |
2.125 | |||
| 冲锋 | ||||
攻击力 |
- | 24 | 43 | 50 |
攻击范围 |
1.04 | |||
攻击间隔 |
0.52 | |||
冲锋速度 |
2.23 | |||
持续时间 |
7秒 | |||
触发距离 |
2 - 10 | |||
冷却时间 |
15秒 | |||
| 特殊能力 | ||||
大名光环:大名可使附近的部队攻击速度+10%/+15%/+20% |
||||
偏转护甲:回避1次攻击,脱离战斗15秒后可以刷新能力 |
||||
“高生命值、高伤害的近战骑兵,提供的光环可提高附近军事单位的攻击速度。擅长对付近战单位。每个已建造的大名庄园限造一个”
——游戏内说明
简介
大名是日本变体文明战国大名独特的骑兵单位,选择支持一位大名后,大名本人会加入到战斗中,每个大名府邸可让玩家训练1个大名,也就是说玩家最多可以招募5个大名
大名本身是一个骑马武士,但可以为附近的单位提供光环增益效果
大名是封建时代(Ⅱ)训练的单位
加成
生命值 |
生物学(+25%) |
近战伤害 |
吹踏鞴制钢法(+1) 火造(+1) 甲伏锻(+1) 淬火(+1) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
移动速度 |
驯马(+5%) |
训练效率 |
军事学院(+33%) |
历史
在日本建立统一国家武装之前,各地庄园的土地主为了保护自己的领地,往往拥有私人的武装力量,这些土地主就被称为大名主(有权势的人),后简称大名。在室町幕府建立后,大名一般是指被幕府任命守护领国的封建武士,因此被称为“守护大名”。后来大名的权势越来越大,幕府开始失去对各地守护大名的控制,名存实无,大名不再需要幕府任命,只需要拥有一定的控制力就能自称“战国大名”。战国时代的主轴就是战国大名之间互相攻伐吞并,国家重新走向统一的过程,这一时期以德川幕府建立,日本进入江户时代而结束
140
110
训练时间
生命值
近战护甲
远程护甲
移动速度
视野
单位标签
近战伤害
攻击范围
攻击间隔
火焰伤害
持续时间
触发距离
大名光环:大名可使附近的部队攻击速度+10%/+15%/+20%
偏转护甲:回避1次攻击,脱离战斗15秒后可以刷新能力
生物学(+25%)
吹踏鞴制钢法(+1)
火造(+1)
甲伏锻(+1)
淬火(+1)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
驯马(+5%)
军事学院(+33%)


