忍者(Shinobi) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 甲贺城镇 | |||
成本 | ![]() ![]() |
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训练时间 | 20秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 80 | - | - |
近战护甲 | - | 0 | - | - |
远程护甲 | - | 0 | - | - |
移动速度 | 1.375 | |||
单位标签 | 轻型、近战、步兵 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | - | 20 | - | - |
射程 | 0.29 | |||
对[近战]加成 | - | +5 | - | - |
攻击间隔时间 | 1.25 | |||
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
特殊能力 | ||||
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“近战步兵,具有擅长侦察、破坏和刺杀的能力”
——游戏内说明
加成[回到顶部]

生命值 |
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攻击力(近战) |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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生产时间 |
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其它 |
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更新日志[回到顶部]
第8赛季
- 第八赛季补丁后,忍者烟雾弹的施放时间从0.85秒下调到0.4秒,破坏的施放时间从2秒下调到1.25秒
- 11.1.1201补丁后,忍者成本从60肉60金22.5秒下调到50肉50金20秒
- 第九赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21
历史[回到顶部]
忍者是日本的非常悠久的职业,尽管忍者这个名字要确定下来实际上要等到现代,但最早的忍者在圣德太子时代就有记载,在当时,忍者被称为志能便(しのび),实际上就是日语忍び(潜伏)的意思,如名字所说的那样,这是一种从事间谍活动的职业,目的就是试图潜入敌方的阵地进行破坏或是盗取情报等,在战场之外为主公制造有利条件
日本幕府时代使得日本封建统治阶级确立,也使得皇权旁落,时局混乱割据势力林立,也就是日后所称的“战国时代”,在战国时代,忍者是在部分穷困地区相对独立的国人众,他们的性质类似于佣兵,为大名卖命来换取活下去的资源,在艰难的时期也会劫掠其他地区的城池,在性质上有点类似于山贼
在和平重新回归的江户时代,伊贺忍者因为帮助德川幕府统一全国有功,地位得到了提升,江户时代的忍者被幕府将军所直接调遣,负责前往各个大名的领地巡视、镇压叛乱和暗杀要员,但是随着局势的持续平稳,忍者作用变得越来越小,逐渐地失去了自身存在的意义,消失在了历史的长河中