战象(War Elephant) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 马厩 | |||
成本 | ![]() ![]() |
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训练时间 | 60秒 | |||
人口占用 | 3 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | - | 850 | - |
近战护甲 | - | - | 4 | - |
远程护甲 | - | - | 5 | - |
移动速度 | 1.00 | |||
单位标签 | 重型、近战、骑兵、大象 | |||
攻击属性(长矛) | ||||
攻击力(近战) | - | - | 25 | - |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 1.88 | |||
对[骑兵]加成 | - | - | +40 | - |
攻击属性(象牙) | ||||
攻击力(近战) | - | - | 50 | - |
射程 | 1.00 | |||
AOE范围半径 | 0.75 | |||
AOE角度 | 150° | |||
AOE伤害衰减率 | 100%(近) 15%(中) 10%(远) |
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攻击间隔时间 | 2.88 | |||
对[建筑]加成 | - | - | +45 | - |
冲锋 | ||||
攻击力 | - | - | 80 | - |
射程 | 1.00 | |||
攻击间隔时间 | 1.38 | |||
冲锋速度 | 1.30 | |||
最大持续时间 | 7秒 | |||
最大触发距离 | 10 | |||
最小触发距离 | 2 | |||
冷却时间 | 20秒 |
“重装骑兵,擅长对付骑兵、攻城武器、城墙和建筑”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
战象是德里苏丹国独特的重装近战骑兵单位,他们无法升级
战象是城堡时代(Ⅲ)生产的部队,一个战象可以看成两个部分:战象和长矛象伕,战象使用獠牙攻击建筑物和近战部队,而长矛象伕使用长矛进行混战,作为近战骑兵部队可以发动恐怖的冲锋攻击
战象被视为骑兵,即使搭载了普通的长矛兵或弓箭手战斗,但无法享受胜利之塔加成
加成[回到顶部]

生命值 |
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攻击力(所有) |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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生产时间 |
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移动速度 |
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更新日志[回到顶部]
内测版本
- 生命值是1600,远程护甲是5,近战护甲是5
- 生命值是1400,远程护甲是2,近战护甲是4
- 第二赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
- 19801补丁后,攻击速度明确了起手帧(从1.75/2.75更变标记为1.88/2.88)
- 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
- 第四赛季补丁后,战象成本从600肉400金下调到400肉350金,生命值从1400下调到850,护甲从4/2上调到4/5,象牙近战伤害从30上调到50,长矛伤害从20上调到25,攻城獠牙对建筑物的伤害增加100
- 第四赛季补丁后,装甲野兽由战象护甲+3修改为提供战象+25%生命值和4远程护甲
- 第五赛季补丁后,象兵系列攻击建筑物不再使用独特的攻城獠牙武器,而是直接使用近战攻击的獠牙武器,同时攻击力进行了一定改动
- 11.1.1201补丁后,战象的獠牙攻击现在造成aoe伤害
历史[回到顶部]
除了马之外,人类还发现了大象这种动物在战争中的潜力,在四千多年前开始的印度次大陆,生活在印度的住民们就开始尝试驯养大象,最初只是用来运输和农业,大约在三千多年前开始应用于战争,虽然大象是可怕的巨兽,但是使用大象进行战斗是非常艰辛的,驯养一只大象就已经非常困难,同时大象本性非常胆小,只要受到一些惊吓就会发狂,不过大象只要成功突入敌人阵地内就能成为敌人的噩梦
印度的多个王朝都有使用战象进行战斗的记录,即使是来自波斯的入侵者们在接受了印度文化之后也是如此,伽色尼王朝最早将战象纳入了正规的军队战术体系之中,后来入主印度的德里苏丹国诸王朝也非常热衷于战象的使用,1398年帖木儿入侵印度的战争几乎葬送了帖木儿的征服之路,在帖木儿想出使用火焰骆驼让敌方战象陷入混乱之前,帖木儿的军队目睹上百只战象的仪容时几乎失去了斗志
大象的冲锋时速可以达到每小时30公里,这在战场上是绝对恐怖的力量,对骑兵拥有反制效果的长枪兵方阵在大象面前非常脆弱,除了驾驭大象冲锋外,大象还有一个用法就是在它的背上搭建稳固的木质平台,让弓箭手们在这个平台上获得更大的视野和居高临下的压制力,使大象如同移动的要塞一样穿梭于战场上