| 攻城塔(Siege Tower) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 步兵建造 | |||
| 成本 | 125 |
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| 训练时间 | 45秒 | |||
| 人口占用 | 1 | |||
| 驻扎人口数 | 10 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 480 | 480 | - | - |
| 火焰护甲 | 0 | 0 | - | - |
| 远程护甲 | 95% | 95% | - | - |
| 移动速度 | 0.81 | |||
| 单位标签 | 攻城器 | |||
“高大的步兵运输工具,不具备战斗能力,允许将其中驻扎的步兵直接投放到石墙上”
——游戏内说明
简介
攻城塔是由步兵研发攻城工程学技术后可以建造的两个特殊攻城武器之一,它没有任何战斗能力,但是可以让步兵们投放到敌人的城墙外进行奇袭
攻城塔是封建时代(Ⅱ)生产的部队,黑衣大食王朝可以在时代1建造攻城塔,和所有器械部队一样,它们无法进行任何升级
更新日志
发售版本
- v11009补丁后,攻城器维持阵型的加速速度从原来的100%下调到40%
中国:第1赛季补丁后,元朝移速加成不再作用于攻城武器
蒙古:第1赛季补丁后,驿站网络加成不再作用于攻城武器
- 第6赛季补丁后,远程护甲从8上调到50,移动速度从0.62上调到0.81,驻扎人口数从8上调到10
龙之骑士团:10.1.48补丁后,步兵修建攻城锤和攻城塔的时间拥有了加成,分别从70秒和30秒下调到了45秒和19.5秒
- 第9赛季补丁后,远程护甲下调到0,获得95%远程伤害减免
历史
攻城塔是一种底部装有车轮的大型塔楼,修建攻城塔的目的是为了制造一个具有机动性的保护塔,塔和敌方城墙的高度持平,使得士兵们可以在攻城塔内部得到保护的同时,推动轮子让塔楼接近城墙,士兵直接从塔跳到敌人的城墙内进行肉搏战,攻城塔一般为了防止被敌人的弓箭手和沸油摧毁,在塔的外部覆盖一层不容易起火和被贯穿的铁块装甲,同时在塔内的士兵会使用长矛或者弓箭阻止一切想要接近攻城塔破坏的敌人,攻城塔极其笨重,所以很多攻城塔都是在围攻敌人之后就地取材建造,建造它们所需要的时间非常可观,同时起到的作用很有限,所以攻城塔在历史上并非主流攻城武器

125
攻城武器(+20%)
润滑轮轴(+15%)
铁制配件(每级+5%,共30%) 
生产时间
生命值
近战防御
远程减伤率
移动速度
战地修理点:每2秒恢复4生命值
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
海军部署:军事单位从运输船卸载后移动速度提高50%,持续12秒
不动如山:激活后,单位在脱离战斗时每秒恢复 2 生命值
要塞:研发沙漠城堡后,要塞附近的部队+1护甲
结构强化:激活后,10秒内近战护甲+20,火焰护甲+5
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
机动箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度+33%
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2












