民兵(Militia) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 克里姆林 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 85 | - | - |
近战护甲 | - | 0 | - | - |
远程护甲 | - | 0 | - | - |
移动速度 | 1.50 | |||
单位标签 | 轻型、近战、步兵 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | - | 6 | - | - |
射程 | 0.29 | |||
攻击间隔时间 | 1.62 | |||
对[骑兵]加成 | - | +6 | - | - |
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 10 | 10 | 10 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
冲锋 | ||||
攻击力 | 无加成 | |||
射程 | 0.55 | |||
攻击间隔时间 | 1.38 | |||
冲锋速度 | 1.44 | |||
最大持续时间 | 7秒 | |||
最大触发距离 | 5 | |||
最小触发距离 | 1 | |||
冷却时间 | 10秒 |
“配备长矛的轻型近战步兵”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
民兵是罗斯人在建造克里姆林后,花费55食物可以召集的部队,每次召集都会在首都城镇中心生成2个民兵,所以可以理解成每个民兵的成本为28食物
除了需要花费食物,每个民兵都要消耗1个补给品,克里姆林每60秒自动免费获得1个补给品
民兵是临时征召的守备部队,无法作为长时间的军队使用,持续时间内会不断丢失生命值
民兵会随着时代的进化获得更强的能力,民兵的火炬伤害不会随着时代的进化而增加
民兵的内置生产资源是0,贞德击杀民兵不会获得任何经验值
加成[回到顶部]

生命值 |
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攻击力 |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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其它 |
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更新日志[回到顶部]
第4赛季
- 第四赛季补丁的测试版,克里姆林可以为地标城镇中心花费100食物募集6个民兵,每3分钟激活一次,民兵可以持续90秒
- 第四赛季补丁的正式版,克里姆林可以为地标城镇中心花费40食物募集2个民兵,民兵可以持续90秒,每个民兵需要使用一个补给品,每60秒免费获得1个补给品
- 7.1.113补丁后,民兵持续时间从80秒下调到65秒,不再根据时代增加火炬伤害值
- 8-2-218补丁后,民兵召集成本从40食物上调到55食物
- 8-2-218补丁后,城堡时代民兵生命值从125下调到115,攻击力从12下调到10
- 11.1.1201补丁后,民兵现在每秒消耗1生命值,直到剩余1点生命值,但不会突然死亡
历史[回到顶部]
莫斯科公国在建立后不久就遭到了蒙古帝国的入侵,此后的莫斯科多次在掠夺者的火焰中被焚毁,但是顽强的俄罗斯人一次次将莫斯科重建,并且每次都变得比以前坚固,为了保护家园,俄罗斯人的农民也会手持武器,在侵略者到来的时候武装起来,勇敢无畏地跟敌人作斗争
杂项[回到顶部]
- 民兵的设定参考了神话时代里埃及人的努比亚佣兵的机制,同样是在城镇中心快速地生产数个部队,这些部队在一段时间后消失
- 但是在第八季更新后,民兵的存在形式修改成了类似帝国时代3的持续掉血版本
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民兵 |