火长矛骑兵(Fire Lancer)
训练信息
产地 马厩
成本 1202020
训练时间 22秒
状态数据
生命值 - - 155 180
近战护甲 - - 0 0
远程护甲 - - 1 2
移动速度 1.62
单位标签 轻型、近战、骑兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) - - 11 13
对[攻城器]加成 - - +20 +20
射程 0.29
攻击间隔时间 1.62
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) - - 30 34
射程 1.25
攻击间隔时间 2.12
冲锋
攻击力 - - 13 15
AOE伤害衰减率 100%(近)
75%(中)
50%(远)
冲锋AOE范围半径 1.00
冲锋AOE角度 150°
射程 1.04
攻击间隔时间 0.50
冲锋速度 2.08
最大持续时间 5秒
最大触发距离 5
最小触发距离 2
冷却时间 10秒
升级费用
精锐(Ⅳ) 300 700 60
“无装甲骑兵,手持带炸药的长矛,可发动威力巨大的冲锋攻击”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


火长矛骑兵是中国特有的骑兵单位,和骑士一样拥有冲锋攻击加成
火长矛骑兵是城堡时代(Ⅲ)后解锁元朝生产的部队,虽然他们设定上是“使用炸药攻击”的部队,但实际上他们不是火药部队,无论是混战攻击还是冲锋攻击都不会受到化学加成



加成[回到顶部]






生命值 生物学(+20%)
攻击力(混战、冲锋) 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)



更新日志[回到顶部]


内测版本
  • v5544补丁后,火长矛骑兵的冲锋最大持续距离从65下调到20
  • v5544补丁后,火长矛骑兵的冲锋冷却时间从5提升到10
  • v5544补丁后,火炬攻击(1.5射程、4.0攻击间隔时间)进行了调整,攻击间隔时间调整到2.0,射程下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
发售版本
  • v10257补丁后,火长矛骑兵的成本从80食物上调到120食物,移除了对远程部队的伤害加成
  • v10257补丁后,火长矛骑兵/精锐火长矛骑兵的生命值从135/160上调到155/180
  • v10257补丁后,火长矛骑兵/精锐火长矛骑兵的冲锋aoe伤害获得了50%的衰减率
  • v10257补丁后,火长矛骑兵/精锐火长矛骑兵的火炬攻击从51/55下调到36/40
  • v10257补丁后,精锐火长矛骑兵的攻击力从15下调到13,冲锋伤害从25下调到23
  • v11009补丁后,对攻城部队的攻击力加成从10上调到20
第1赛季
  • 第一赛季补丁后,进入新的朝代不再限制旧朝代的王朝部队,而是完全解锁使用
第2赛季
  • 第二赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬,火长矛骑兵的近战攻击获得+20反攻城器伤害
  • 第二赛季补丁后,火长矛骑兵的移动速度从1.5上调到1.63
第3赛季
  • 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
  • 第三赛季补丁后,火长矛骑兵/精锐火长矛骑兵的远程护甲从0/0上调到3/4
  • 第三赛季补丁的24314版本后,火长矛骑兵/精锐火长矛骑兵的远程护甲从3/4下调到1/2
第5赛季
  • 第五赛季补丁后,火长矛骑兵火炬伤害从36/40下调到了30/34
第6赛季
  • 第六赛季补丁后,火长矛骑兵冲锋伤害从21/23下调到了13/15



历史[回到顶部]


火长矛,或称为火枪,是出现在中国宋朝时期的一种火药武器,在《火龙经》一书中把这种武器称之为“梨花枪”、“飞火枪”和“突火枪”等,这种武器实际上就是在士兵使用的长枪的枪头旁边安装一根装满了火药的竹管,竹管装有引线,在战斗前士兵点燃引线,火药在引线的作用下持续燃烧,喷出火焰,惊吓敌人和马匹

火枪并非一成不变,在宋朝和金朝的战争中,双方都在尝试对这种武器进行改进,例如在竹管装填破片,攻击时爆破飞出破片杀伤敌人,或者完全放弃枪头,把火枪做成了纯粹的火药发射器,完全依靠火药来进行杀伤,在金朝和蒙古的战斗中,蒙古对金朝士兵的战斗表现没有留下什么印象,但是他们在战斗中使用的火枪却给他们留下了极其深刻的心理阴影

1259年,有记载火枪开始装填钢铁制成的弹丸,通过爆炸产生的动力发射弹丸,这是历史上最早的类似于现代枪械武器的记录,1276年的记载中,开始出现金属炮管的记录,也开始出现骑兵使用火枪冲锋的记录,13世纪末期,中国的火药技师们开始尝试把铁制金属炮管完全独立于长枪使用,这就是日后的手炮武器的雏形,也就是所谓的“铳”的诞生



杂项[回到顶部]


未被使用的早期火长矛骑兵 火长矛骑兵 精锐火长矛骑兵
 

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