箭塔象(Tower Elephant)
训练信息
产地 靶场
成本 400600
训练时间 60秒
人口占用 3
状态数据
生命值 - - 600 -
近战护甲 - - 0 -
远程护甲 - - 7 -
移动速度 0.88
单位标签 远程、骑兵、大象
攻击属性(弓箭)
攻击力(远程) - - 15 -
武器装载量 2个步弓手
射程 5.0
攻击间隔时间 1.38
攻击属性(弩箭)
攻击力(远程) - - - 15
武器装载量 2个弩手
射程 5.0
攻击间隔时间 1.38
对[重型]加成 - - - +11
攻击属性(象牙近战)
攻击力(近战) - - 30 -
射程 1.00
攻击间隔时间 2.75
对[建筑]加成 - - +40 -
“强大的远程骑兵,移动时也可进行射击”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


箭塔象是德里苏丹国独特的远程骑兵单位,拥有多个不同的攻击模式,和战象一样,他们无法升级

箭塔象是城堡时代(Ⅲ)生产的部队,一个箭塔象可以看成两个部分:战象和弓箭象伕,战象使用獠牙攻击建筑和近战敌人,两个弓箭象伕在战象的箭塔里面攻击敌人,他们就像普通的步弓手一样,即使攻击建筑也会使用弓箭射击,得益于战象的构造,他们可以像蒙古突骑一样一边移动一边射击

它被视为战象,背上的弓兵只是挂件,所以弓兵的攻击力升级将不会对其有任何伤害加成,相反,对战象有加成的近战升级可以使得它们收益,所以它们是游戏里仅有的仅能接受近战攻击加成的弓箭手,在第二季补丁后进行了修复,现在可以正常享受加成了
战象被视为骑兵,即使搭载了普通的长矛兵或弓箭手战斗,但无法享受胜利之塔加成




加成[回到顶部]



生命值 生物学(+20%)
象轿兵(+30%)
攻击力(象牙攻击/攻城獠牙) 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
攻击力(弓箭手) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
象轿兵(步弓手替换成弩手)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
象轿兵(+4)
生产时间 军事学院(-25%)



更新日志[回到顶部]


发售版本
  • v8324补丁后,英文原文名字从Tower War Elephant修改成Tower Elephant
第1赛季
  • 中文文本同步英文原文的改动,把箭塔战象更名为箭塔象
第2赛季
  • 第二赛季补丁后,箭塔战象现在可以正确地享受远程攻击科技了,生命值从960下调到860
  • 19801补丁后,远程部队的攻击速度明确了起手帧(从1.25更变标记为1.38),象牙攻击速度也从2.75调整到了2.88
  • 20249补丁后,箭塔象生命值从860下调到600,远程护甲从4上调到了7
第4赛季
  • 第四赛季补丁后,箭塔象攻城獠牙对建筑物的伤害增加50
  • 第四赛季补丁后,攻城战象科技重命名为“象轿”,除了给箭塔象提供弩手外,还使得箭塔象+30%生命值和+4远程护甲
第5赛季
  • 第五赛季补丁后,象兵系列攻击建筑物不再使用独特的攻城獠牙武器,而是直接使用近战攻击的獠牙武器,同时攻击力进行了一定改动



历史[回到顶部]


除了马之外,人类还发现了大象这种动物在战争中的潜力,在四千多年前开始的印度次大陆,生活在印度的住民们就开始尝试驯养大象,最初只是用来运输和农业,大约在三千多年前开始应用于战争,虽然大象是可怕的巨兽,但是使用大象进行战斗是非常艰辛的,驯养一只大象就已经非常困难,同时大象本性非常胆小,只要受到一些惊吓就会发狂,不过大象只要成功突入敌人阵地内就能成为敌人的噩梦

印度的多个王朝都有使用战象进行战斗的记录,即使是来自波斯的入侵者们在接受了印度文化之后也是如此,伽色尼王朝最早将战象纳入了正规的军队战术体系之中,后来入主印度的德里苏丹国诸王朝也非常热衷于战象的使用,1398年帖木儿入侵印度的战争几乎葬送了帖木儿的征服之路,在帖木儿想出使用火焰骆驼让敌方战象陷入混乱之前,帖木儿的军队目睹上百只战象的仪容时几乎失去了斗志

大象的冲锋时速可以达到每小时30公里,这在战场上是绝对恐怖的力量,对骑兵拥有反制效果的长枪兵方阵在大象面前非常脆弱,除了驾驭大象冲锋外,大象还有一个用法就是在它的背上搭建稳固的木质平台,让弓箭手们在这个平台上获得更大的视野和居高临下的压制力,使大象如同移动的要塞一样穿梭于战场上



杂项[回到顶部]


  • 箭塔战象在原始设定里面被标记为“重装远程骑兵”,但是在测试版本中删除了重装标签,弩手无法对其造成额外伤害
箭塔战象 研发了攻城战象的箭塔战象
 

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